C语⾔头⽂件中定义的变量,C语⾔在头⽂件中定义const变量详
C语⾔在头⽂件中定义const变量详解
C语⾔在头⽂件中定义const变量详解
在头⽂件中定义const不会有多变量的警告或错误,如果该头⽂件被⼤量包含会造成rom空间的浪费。
通过查看*.i⽂件的展开呢,可以发现每个.i⽂件都会有相应的变量展开。
查看*.map⽂件,能查看到该变量的多个地址分配。
在预编译的时候如果在头⽂件定义了const变量,每⼀个包含该头⽂件的c⽂件都会将其展开,⽽在编译的时候不会报错,因为这符合语法规则,每⼀个包含这个头⽂件的*.c⽂件都会编译⼀次这个变量,分配⼀个,然后在链接的时候也不会报错,因为每个同名变量都有⾃⼰的地址空间,虽然程序运⾏不会带来问题,但是如果变量多了,会造成rom的⼤量浪费
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时间: 2017-05-11
使⽤gcc的编译器 头⽂件没有包含stdlib.h,使⽤atoi函数(atoi函数在stdlib.h中才有声明),编译却没有出错 如果编译的时候加上-Wall选项,会有个警告,请问这是为什么?这是因为C语⾔⼀个⾮常傻的规定:⼀个函数如果没有声明函数原型,其返回值类型就是int(所谓的implicit declaration).由于atoi恰好真返回int,所以你即使不包含它的头⽂件也不报错.⾄于这个警告,是为了避免你由于忘记声明函数原型⽽出错. 编译器对于没有定义过的函数原型直接当作它返回int
头⽂件是扩展名为.h的⽂件,其中包含C函数的声明和宏定义,也可以多个源⽂件之间共享.有两种类型的头⽂件:程序员编写的⽂件,和编译器中附带的⽂件. 要求使⽤头⽂件的程序,包括通过它,使⽤C语⾔预处理指令#include就像所看到的包含stdio.h头⽂件,它随着编译器⾃带. 包括⼀个头⽂件等于复制头⽂件的内容,但我们不这样做,因为这很容易出错,⼀个好主意是我们不复制头⽂件的内容,特别是包括多个程序的源⽂件.在C或C++程序的简单做法是,我们把所有的常量,宏全系统全局变量和函数原型在头⽂件,其中包
c语言struct头文件快速排序: 复制代码 代码如下: #include #include #include #define LENGTH(x) sizeof(x)/sizeof(x[0]) /**输出数组元素*\param arr:指向数组的指针*\param len:数组元素的个数*/void print(char (*arr)[10],int len){    int i;    for (i=0;i
不完全统计,C语⾔标准库中的头⽂件有15个之多,所以我主要介绍常⽤的这四个头⽂件stdio.h,string.h,math.h,stdlib.h,以后⽤到其他的再做补充.下⾯上⼲货: 1.:定义了输⼊输出函数.类型以及宏,函数⼏乎占了标准库的1/3. (1)⽂件访问. FILE *fopen("filename","mode"): 以mode模式打开地址为'filename'的⽂件,并返回⽂件指针. 访问模式主要是"r&quo
各种数据存放在磁盘或内存中都有其不同的存放格式,因此就存在不同的数据类型.了解各种数据的特性,对编程开发来说是⼗分重要. 程序中经常会进⾏⼀些运算,易语⾔中的运算都要使⽤运算符进⾏识别处理,并通过运算表达式来完成运算操作.程序中对各数据之间的关系的描述也要通过运算符. 1.易语⾔的数据类型 ⼀个程序内部应包括两个⽅⾯的内容:1.数据的描述.2.操作步骤,即对程序动作的描述. 数据是程序操作的对象,操作的结果会改变数据的内容.打个⽐⽅:要做⼀道菜,做菜前先选择烹饪的原材料(即对数据进⾏描述),然后
C语⾔中常⽤的注释风格有两种,⼀种是通过如下模式进⾏⼀段代码的注释: /* comment*/ 另⼀种是单⾏注释符号: // comment 学⽣时代的注释我⼀般是选⽤后者,那时候编码量⼗分有限,即使是简单的⼩段落注释使⽤的IDE也⽀持批量添加单⾏注释符.⽽在编码之中,简单的单⾏注释进⾏注释的时候键盘的操作更为简单⼀点. 不过,⼯作之后接触了相应的编码规范之后,C语⾔的注释我基本上放弃了单⾏注释的⽅法,最多仅仅在调试的时候做简单的使⽤. 其实,单⾏注释是从C++中借鉴来的,算是C++风格的注释⽅
stdio.h就是指"standard input&output" 意思就是说标准输⼊输出头⽂件! 所以了,⽤到标准输⼊输出函数时,就要调⽤这个头⽂件
C/C++头⽂件 include //设定插⼊点 include //字符处理 include //定义错误码 include //浮点数处理 include //
本⽂实例总结了go语⾔中使⽤timer的常⽤⽅式.分享给⼤家供⼤家参考.具体分析如下: 下⾯三段代码(A,b,C)的功能都是在5分钟后执⾏指定的函数的go语⾔代码: 复制代码 代码如下: // (A) time.AfterFunc(5 * time.Minute, func() {    fmt.Printf("expired") } // (B) create a Timer object timer := time.NewTimer(5 * time.Minute)
C语⾔setpwent()函数:从头读取密码⽂件中的账号数据 头⽂件: #include #include 定义函数: void setpwent(void); 函数说明:setpwent()⽤来将getpwent()的读写地址指回密码⽂件开头. 范例 #include #include main() { struct passwd *user; int i; for(i
C语⾔getutent()函数:从utmp⽂件中取得账号登录数据 头⽂件: #include 定义函数: struct utmp *getutent(void); 函数说明:getutent()⽤来从utmp ⽂件(/var/run/utmp)中读取⼀项登录数据, 该数据以utmp 结构返回. 第⼀次调⽤时会取得第⼀位⽤户数据, 之后每调⽤⼀次就会返回下⼀项数据, 直到已⽆任何数据时返回NULL. utmp 结构定义如下: struct utmp { short int ut
问题 你要写C扩展来读取来⾃任何Python类⽂件对象中的数据(⽐如普通⽂件.StringIO对象等). 解决⽅案 要读取⼀个类⽂件对象的数据,你需要重复调⽤ read() ⽅法,然后正确的解码获得的数据. 下⾯是⼀个C扩展函数例⼦,仅仅只是读取⼀个类⽂件对象中的所有数据并将其输出到标准输出: #define CHUNK_SIZE 8192 /* Consume a "file-like" object and write bytes to stdout */ static PyObj
fopen的打开模式 在C语⾔中⽂件打开⽅式有这么⼏种: r 以只读⽅式打开⽂件,只能读不能写,往⽂件中写是没有任何效果的 r+ 可以读,也可以写,⽂件打开的时候,指向⽂件开头,可以通过seek改变读写位置 w 这种⽅式打开的⽂件句柄,只能写,如果⽂件存在则将长度清零,否则新建⽂件,这种句柄通过seek之后,seek位置之前的⽂件数据全部变成0x00 w+ 同w选项,只不过多了⼀个可读功能 a 这种⽅式打开的⽂件,可以写,但是位置在⽂件末尾,即使往回seek也没有⽤,数据还是从⽂件末尾开始附加

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