C语言,结构体(struct) 用法
在实际问题中,一组数据往往具有不同的数据类型。例如, 在学生登记表中,姓名应为字符型;学号可为整型或字符型; 年龄应为整型;性别应为字符型;成绩可为整型或实型。 显然不能用一个数组来存放这一组数据。 因为数组中各元素的类型和长度都必须一致,以便于编译系统处理。为了解决这个问题,C语言中给出了另一种构造数据类型——“结构 它相当于其它高级语言中的记录。
结构是一种构造类型,它是由若干成员组成的。 每一个成员可以是一个基本数据类型或者又是一个构造类型。 结构既是一种构造而成的数据类型, 那么在说明和使用之前必须先定义它,也就是构造它。如同在说明和调用函数之前要先定义函数一样
1. 结构说明和结构变量定义
    在使用结构变量时要先对其定义。
  1>  struct 结构名
    {
          类型  成员名;
          类型  成员名;
          ...
    } ;
2>  struct 结构名
    {
          类型  成员名;
          类型  成员名;
          ...
    } 结构变量名;
3>. struct 结构名
    {
          类型  成员名;
          类型  成员名;
          ...
    } ;
Struct 结构名  结构变量名;
4> struct 结构名
    {
          类型  成员名;
          类型  成员名;
        struct 结构名
            {
                类型  成员名;
                类型  成员名;
                ...
              } 结构变量名;
          ...
    } 结构变量名;  //可以是1>类型的,也可以是2>类型的嵌套
5> struct
    {
          类型  成员名;
          类型  成员名;
          ...
    } 结构变量名;      //这种无结构名的,常常出现在函数内部,此时,结构变量名必须与结构一起方可。
结构变量名表既可以是变量,也可以是数组。可以直接对变量名表赋值,赋值时,一个变量用一个大括号表示,变量成员括在大括号之内,各变量名间用逗号隔开。
    查看变量名下的成员内容,就相当于一个二维的变量,具体格式为:结构变量名+
+成员名,给单个成员名赋值也一样。
    用指针应用结构体变量中的各成员。形式为:
        结构指针名->成员名    相当于  *结构指针名). 成员名  //圆括号不能省
                            也相当于    结构变量名 . 成员名
  例如:
Struct student *p=&stu;  //stu为结构变量名
或者:Struct student *p; p=stu;
   
    类型为五种数据类型(整型、浮点型、字符型、指针型和 无值型) 
    下面举一个例子来说明怎样定义结构变量。
    struct string
    {
          char name[8];
          int age;
          char sex[2];
          char depart[20];
          float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;
    } person;
    这个例子定义了一个结构名为string的结构变量person,  如果省略变量名
person, 则变成对结构的说明。用已说明的结构名也可定义结构变量。这样定义
时上例变成:
    struct string
    {
          char name[8];
          int age;
          char sex[2];
          char depart[20];
          float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;
    };
    struct string person;
    如果需要定义多个具有相同形式的结构变量时用这种方法比较方便, 它先作 结构说明, 再用结构名来定义变量。当只有结构说明时,也可以在函数应用时再利用结构名定义变量。
    例如:
    struct string Tianyr, Liuqi, ...;
    如果省略结构名, 则称之为无名结构, 这种情况常常出现在函数内部, 用这
种结构时前面的例子变成:
    struct
    {
          char name[8];
          int age;
          char sex[2];
          char depart[20];
          float wage1, wage2, wage3, wage4, wage5;
    } Tianyr, Liuqi;
    2. 结构变量的使用
    结构是一个新的数据类型, 因此结构变量也可以象其它类型的变量一样赋值、 运算, 不同的是结构变量以成员作为基本变量。
    结构成员的表示方式为:
          结构变量.成员名
    如果将"结构变量.成员名"看成一个整体则这个整体的数据类型与结构中 该成员的数据类型相同, 这样就可象前面所讲的变量那样使用。
   
    3. 结构数组和结构指针
    结构是一种新的数据类型, 同样可以有结构数组和结构指针。
    一、结构数组
    结构数组就是具有相同结构类型的变量集合。假如要定义一个班级40个同学 的姓名、性别、年龄和住址, 可以定义成一个结构数组。如下所示:
    struct{
          char name[8];
          char sex[2];
          int age;
          char addr[40];
    }student[40];          //此处的数据是指个数
    也可定义为: (等效)
    struct string{
          char name[8];
          char sex[2];
          int age;
          char addr[40];
    };
    struct string student[40];
    需要指出的是结构数组成员的访问是以数组元素为结构变量的, 其形式为:
          结构数组元素.成员名
    例如:
      student[0].name
      student[30].age
实际上结构数组相当于一个二维构造。 第一维是结构数组元素, 第二维是结构成员。
    注意:
    结构数组的成员也可以是数组变量。
    例如:
    struct a
    {
          int m[3][5];
          float f;
          char s[20];
    }y[4];
    为了访问结构a中结构变量y[2]的这个变量, 可写成
      y[2].m[1][4] c语言struct头文件
    二、结构指针
    结构指针是指向结构的指针。它由一个加在结构变量名前的"*" 操作符来定
, 例如用前面已说明的结构定义一个结构指针如下:
    struct string{
          char name[8];
          char sex[2];
          int age;
          char addr[40];
    }*student;      // 相当于 *student =& **
    也可以:    struct string *student;
    结构指针对结构成员的访问表示为:
      结构指针名->结构成员
    实际上, student->name就是(*student).name的缩写形式。
    注意:
    1. 结构作为一种数据类型因此定义的结构变量或结构指针变量同样有局 部变量和全程变量, 视定义的位置而定。
2. 结构变量名不是指向该结构的地址, 这与数组名的含义不同因此若需 要求结构中第一个成员的首地址应该是&[结构变量名]
  . 结构的复杂形式
    1、嵌套结构
    嵌套结构是指在一个结构成员中可以包括其它一个结构, Turbo C 允许这种 嵌套。
    例如: 下面是一个有嵌套的结构
    struct string{
          char name[8];
          int age;
          struct addr address;
    } student;
    其中: addr为另一个结构的结构名, 必须要先进行, 说明,
    struct addr{
          char city[20];
          unsigned long zipcode;
          char tel[14];
    };
    如果要给student结构中成员address结构中的zipcode赋值, 则可写成:

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