C语⾔中的socket编程实例代码
前不久刚看完《c primer plus》,收获颇丰,对于C语⾔也有了更全⾯的认识,对于模块化和数据结构也有了更多的想法,之前学过C语⾔,但很多已经记不起了,知识很零散,这也是我看这本书的原因。
之后⼀段时间都会在进⼀步学习编程的同时研究socket通讯,⽬标是要将socket研究透,设计出⾃⼰的框架,以后从事服务器开发和构架应该也会⼤有裨益。
好了,废话不多说,奉上⽹上的源码。
/* window socket 服务端编程测试 */
#include <stdio.h>    //⽤于printf等函数的调⽤
#include <winsock2.h>    //Socket的函数调⽤ 
#pragma comment (lib, "ws2_32.lib")  //C语⾔引⽤其他类库时,除了.h⽂件外,还要加⼊对应的lib⽂件,如果仍提⽰错误则需要在IDE中⼿动加⼊该链接库int main()
{
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
sockaddr_in sockaddr;
sockaddr.sin_family=PF_INET;
sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //需要绑定到本地的哪个IP地址
sockaddr.sin_port=htons(9000);      //需要监听的端⼝
bind(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR));  //进⾏绑定动作
listen(s, 1);          //启动监听
printf("listening on port [%d].\n", 9000);
while(TRUE)
c语言struct头文件
{
SOCKADDR clientAddr;
int size=sizeof(SOCKADDR);
SOCKET clientsocket;
clientsocket=accept(s, &clientAddr, &size);    //阻塞,直到有新tcp客户端连接
printf("***SYS*** New client touched.\n");
char* msg="Hello, my client.\r\n";
send(clientsocket, msg, strlen(msg)+sizeof(char), NULL); //这⾥的第三个参数要注意,是加了⼀个char长度的
printf("***SYS*** HELLO.\n");
while(TRUE)
{
char buffer[MAXBYTE]={0};
recv(clientsocket, buffer, MAXBYTE, NULL);  //⼀直接收客户端socket的send操作
printf("***Client*** %s\n", buffer);
}
closesocket(clientsocket);        //关闭socket
}
closesocket(s);            //关闭监听socket
WSACleanup();            //卸载
getchar();
exit(0);
}
/
* window socket 客户端编程测试*/
#include <stdio.h>      //⽤于输⼊、输出函数的调⽤,printf, gets
#include <winsock2.h>    //socket头⽂件
#include <Windows.h>    //为了⽅便调试,所以加⼊了等待2秒才进⾏连接server,这⾥⽤到了sleep函数
#pragma comment (lib, "ws2_32")  //socket库⽂件
typedef struct sockaddr_in sockaddr_in;
int main()
{
Sleep(2000);      //沉睡2秒再连接server
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
sockaddr_in sockaddr;
sockaddr.sin_family=PF_INET;
sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
sockaddr.sin_port=htons(9000);
connect(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR));
char buffer[MAXBYTE]={0};
recv(s, buffer, MAXBYTE, NULL);
printf("***SERVER***%s", buffer);
while(TRUE)
{
char* mymsg = (char *)malloc(sizeof(char) * 100000);
printf("You can chat with server now:\n");
gets(mymsg);
send(s, mymsg, strlen(mymsg)+sizeof(char), NULL);
/*
recv函数中的bufferlength参数是可以固定值的
send函数中的bufferlength参数不能固定值,需要看实际长度,并且考虑到'\0'字符串
*/
}
closesocket(s);
WSACleanup();
getchar();
exit(0);
}
/* window socket 客户端编程测试*/
#include <stdio.h>      //⽤于输⼊、输出函数的调⽤,printf, gets
#include <winsock2.h>    //socket头⽂件
#include <Windows.h>    //为了⽅便调试,所以加⼊了等待2秒才进⾏连接server,这⾥⽤到了sleep函数
#pragma comment (lib, "ws2_32")  //socket库⽂件
typedef struct sockaddr_in sockaddr_in;
int main()
{
Sleep(2000);      //沉睡2秒再连接server
WSADATA wsaData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
SOCKET s=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
sockaddr_in sockaddr;
sockaddr.sin_family=PF_INET;
sockaddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
sockaddr.sin_port=htons(9000);
connect(s, (SOCKADDR*)&sockaddr, sizeof(SOCKADDR));
char buffer[MAXBYTE]={0};
recv(s, buffer, MAXBYTE, NULL);
printf("***SERVER***%s", buffer);
while(TRUE)
{
char* mymsg = (char *)malloc(sizeof(char) * 100000);
printf("You can chat with server now:\n");
gets(mymsg);
send(s, mymsg, strlen(mymsg)+sizeof(char), NULL);
/*
recv函数中的bufferlength参数是可以固定值的
send函数中的bufferlength参数不能固定值,需要看实际长度,并且考虑到'\0'字符串
*/
}
closesocket(s);
WSACleanup();
getchar();
exit(0);
}
⼀开始⽆法正常运⾏,总是报错,搜过资料之后终于到解决办法。
常见错误:
unknown type name 'sockaddr_in' 显⽰未定义改类型,原因有两个,其⼀是未添加ws2_32.lib库,可以通过⼿动在⼯程的link设置⾥添加,其⼆是头⽂件中只定义了该结构名称,但是没有定义它的别名,所以不能直接⽤sockaddr_in来定义类型,⽽需要
⽤struct sockaddr_in定义,也可以添加别名定义 typedef struct sockaddr_in sockaddr_in;这样就能
运⾏了。
真正重要的东西,⽤眼睛是看不见的。
以上就是C语⾔——socket编程实例代码的详细内容,更多关于C语⾔—— socket编程的资料请关注其它相关⽂章!

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