《Android系统开发》课程教学大纲
二、课程简介
安卓系统开发课程是高等工科学校教学计划中计算机相关专业一门重要的选修课,是为学习移动手机开发的必要课程。具体内容包括:Android环境的搭建,Android项目结构分析,用户界面设计,2D、3D图形绘制,数据存储和访问,定位服务于地图应用,网络编程,Android NDK开发及综合案例。
三、课程目标
从基础开始学习,循环渐进,精通Google Android 开发,熟练掌握3G移动应用程序开发,通过项目实践,提升动手能力,将所学知识整合运用到项目中。通过实训教学,在岗位技能方面,经过大量的上机练习、代码阅读、代码改错、规范化检查,训练学生编写程序的熟练度和规范性;在项目经验的积累方面,通过完成大量的项目案例和阶段项目实战,增加对实际软件项目开发的体验;在职业素质方面,通过项目组角分配、技术研讨等多种训练手段,培养学生具备良好的职业习惯,实现学生在校即成为准职业人的目标。
四、教学内容及要求
第一章  Android基础知识
(一)教学目的和任务
通过本章的教学,使学生正确理解安卓开发的基本概念,掌握安卓的特点、环境的搭建以及程序运行的基本流程,提高学生对安卓开发的认知度。
(二)教学基本要求
了解Android的特征、特,掌握Android环境的搭建,Android程序开发的步骤。
(三)教学重点和难点
重点:掌握Android环境的搭建。
难点:Android程序开发的步骤。
(四)教学建议与说明
1、对安卓的发展及平台的发展仅做简要的总结、归纳。
2、关于安卓的运行环境,以及环境的搭建做详细的介绍和讲解。
3、对于安卓程序的运行,举1到2个实例来讲解简单的Android程序设计及步骤。
(五)教学内容
1.1 Android概述
1.2 Android的特点
1.2.1 Android系统平台五大特
1.2.2 Android的优势
1.3 Android环境的搭建
1.3.1安装Android SDK的最低硬件需求
1.3.2 Android SDK软件开发组件
1.3.3 Android开发环境搭建
1.4 一个简单的Android程序
第二章  Android项目结构分析
(一)教学目的和任务
通过本章教学,使学生正确理解Android的系统架构、基本组件,掌握Android组件的基本属性和用法、Android资源的管理。
(二)教学基本要求
掌握Android操作系统的整体架构,了解应用程序的基本组件,应用程序的生命周期,特别是activity的生命周期,掌握资源的创建、管理和使用,了解l文件的组织结构。
(三)教学重点和难点
重点:Android系统架构
难点:应用程序基本组件和生命周期
(四)教学建议与说明
1、正确理解Android的系统架构,举例说明与其他嵌入式系统的区别。
2、学习Android基本组件的属性和用法。
3、对于Android的组织结构,通过实际项目进行讲解。
(五)教学内容:
2.2 1 Android的系统架构
2.2 应用程序的基本组件
2.2.1 Activity介绍
2.2.2 Service 介绍
2.2.3 BroadCast Reciver 介绍
2.2.4 Content Provider 介绍
2.2.5 Intents—连接组件的纽带
2.3 应用程序生命周期
2.4 资源
2.4.1创建、管理资源
2.4.2 使用资源
2.l 的组织结构
2.5.1 在l中声明权限
第三章设计用户界面
(一)教学目的和任务
通过本章教学,使学生正确理解控件、布局、事件的基本概念,掌握Android基本界面控件、界面布局、菜单、界面事件的属性和使用方法。提高学生对Android系统开发的用户界面的设计能力
(二)教学基本要求
掌握Android平台下界面设计的各种组件的使用;掌握在界面设计时进行布局编程、菜单编程,设计控件时兼控件的事件响应处理。涉及得到各个方面。
(三)教学重点和难点
重点:了解各种用户界面的控件的使用方法。
难点:掌握界面布局的控件的使用方法、菜单的使用方法、按键事件和触摸事件的处理。
(四)教学建议与说明
4、正确理解Android用户界面的基础知识。
5、通过列举不同的事例介绍Android界面的基本控件、布局、菜单。
(五)教学内容:
3.1 用户界面基础
3.2 界面控件
3.2.1 TextView与EditView
3.2.2 Botton和ImageButton
3.3 界面布局
3.4 菜单
3.5 界面事件
第四章  2D图形绘制与多媒体
(一)教学目的和任务
通过本章教学,使学生正确理Android图形、视频的基本概念,掌握基本的图形图形制
作流程,提高学生对Android图形、视频的制作能力。androidsdk安装步骤
(二)教学基本要求
掌握Android平台下的二维图形编程的相关知识。掌握用MediaPlaye 类和VideoView 类播放音频和视频。
(三)教学重点和难点
重点:Android图形基础。
难点:动画、音频、视频的实现
(四)教学建议与说明
6、正确理解Android图形、视频播放的基本概念
7、通过Android程序展示讲解图形的绘制及视频的播放。
(五)教学内容:
4.1 Android图形基础
4.2 动画实现
4.3 给游戏加上背景音乐
4.4 视频播放
第五章利用OpenGL 绘制三维图形
(一)教学目的和任务
通过本章教学,使学生正确理解三维图形基本概念,掌握基本三维图形的绘制流程,提高学生使用OpenGL的能力。
(二)教学基本要求
掌握三维图形程序框架及绘制三维图形的方法。
(三)教学重点和难点
重点:三维图形程序框架、渲染流水线
难点:绘制三维图形
(四)教学建议与说明
8、对于三维图形基础的讲解,采用与二维图形基础作对比进行讲解。
9、通过Android实例讲解三维图形的绘制流程。
(五)教学内容:
5.1三维图形基础
5.2 绘制三维图形
第六章定位服务与地图应用
(一)教学目的和任务
通过本章教学,使学生正确理移动定位服务的相关知识,掌握基本移动定位的方式方法,提高学生利用GPS和Google地图实现定位服务的设计能力。
(二)教学基本要求
掌握Android.location和Google Maps等类库的使用方法,了解申请地图秘钥的方法。
(三)教学重点和难点
重点:Android.location类库中locationmanager及相关类
难点:Google Maps类库的使用方法
(四)教学建议与说明
10、正确理解使用GPS获取位置的理论依据和方法。
11、通过举例说明Google地图应用的普遍性。
(五)教学内容:
6.1 使用GPS获取位置
6.2 Google地图应用
第七章网络编程
(一)教学目的和任务
通过本章教学,使学生正确理解移动网络通信的相关概念,掌握基本网络通信、网络编程的原则和方法,通过使用WebView,提高学生网络开发的能力。
(二)教学基本要求
掌握网络编程的过程及相关方法。
(三)教学重点和难点
重点:Socket套接字通信
难点:获取网络资源;使用webView进行网络开发
(四)教学建议与说明
12、正确理解基于Socket套接字的移动通信的理论基础。
13、
14、通过使用webView,实现基于HTTP的网络编程开发。
(五)教学内容:
7.1 基于Socket套接字的通信
7.2 基于HTTP协议的网络编程
7.3 使用webView进行网络开发
五、课时分配表

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