项目制作工程数据文件规范
一、电脑工程文件目录规范
制作人员在电脑中创建项目工程文件目录时必须统一协调,保持一致,规范如下:
所有的项目制作文件全部放置于个人电脑的制作专用盘符中,并依次创建相关工作使用的文件夹,所有目录必须使用英文路径,路径的单词拼写、大小写字母要保证无误。以《生化危机》项目为例,相关要求如下:
1、制作人员在个人电脑的制作盘符下首先创建项目名称文件夹,命名为#项目名称#,例如生化危机,为拼音缩写SHWJ;
2、在SHWJ文件夹中继续创建项目制作的分镜头文件夹,格式为Shot+“_”+镜头号,命名为Shot_0001;(镜头号命名保持与项目总素材一致)
3、在分镜头文件夹中继续创建项目制作所需要的其他工程文件夹,一般包括4个,分别为SourceClips、Project、Output、CleanPlate。
其中:
SourceClips文件夹用于存放该镜头的原素材文件,例如序列帧、视频、图片等;
Project文件夹用于存放该镜头的软件工程制作文件;
Output文件夹用于存放镜头的输出文件,例如序列帧、视频等;包括左右眼输出的文件序列,Updown和SidebySide小样视频等。
CleanPlate文件夹用于存放该镜头制作中修补的背景、各层,以及cleanplate图像,并且已经使用的文件(没用的、暂时不用的和废文件要及时清理),4个文件夹创建效果如下图:
制作人员在本地处理好上述文件后,要严格按照标准上传到服务器相应备份包内,做到不缺文件,不丢文件,不多冗余的无用文件。确保每个工程可以随时返工修改,并保证时间码、素材名称与拿到的素材完全相符。
二、AE工程文件规范
制作人员在制作软件中创建所有工程目录时依据以下要求进行创建(以AE为例):
工程文件中,Project面板要包含以下三个主要文件夹,分别为Clips、Final_comp、Solids,除此以外不需要其他任何文件夹或文件,效果如下图:
2、Clips文件夹
仅包括镜头的原始素材文件,如下图:
如果有修补图像背景、修补各个层的生成文件(如果有特殊合成需要),也可以放在此文件夹中,但要创建子文件夹,与原始图像区分放置。
ascii文件夹怎么创建3、其中Final_comp文件夹中主要包含该镜头的主要项目合成,主要包括:
roto 原始Roto的comp
depth 加好灰度的comp
left 左眼置换输出图像(Floating Window后)
right 右眼置换输出图像(Floating Window后)
3D_preview UP and Down格式的预览小样工程,图像上要加有包括对应的帧数,用于导演检查。帧数和名称,要严格保持与原素材一致。
3D_output: UP and Down, Side by Side格式的调试合成文件。
几个合成,命名格式为:项目名_镜头号_合成名称;
除上述文件夹,需要创建一个Mid_comp子文件夹;
Mid_comp: 用于存放中间过程产生的新comp合成文件。比如素材嵌套,蒙版嵌套等需要,会使用新的comp,要求每个都有能够识别意义的名称,不能叫做precomp 1 ,precomp 2等无意义的序号。
除此之外不应该包含其它任何文件夹或者文件。效果如下图:
4、Mid_comp文件夹用于存放在制作过程中创建的小的合成项目,例如某个人物或者物体的局部roto或者depth的打包合成等。如下图所示:
上图中的hair_roto就是我们在制作抠像时所使用的小合成项目。
5、Solids文件夹中只能包含有在制作中创建的固态层、调节层、虚拟物体层等文件信息,并且每一种尺寸和颜的图层只有一个文件,不要创建过多重复文件;其中固态层颜如无特殊需要,全部使用白。如下图所示:
6、工程文件的命名格式为:项目名_镜头号_制作内容 _版本号,例如:shwj_0001_roto_v01。
关于AE中的项目合成命名以及图层命名可以使用中文、英文、汉语拼音来命名,但必须保证准确无误,并且制作人员之间要做到协调统一,方便整个项目的制作。
注:以上所述即项目制作中工程文件目录创建的基本要求,如无特殊情况,均按此要求进行项目目录和文件的创建。
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