3DSMAX复习题
【3DSMAX】模拟试题及答案
一、单选题:
1、3DS MAX默认的坐标系是( B )。
A、世界坐标系
B、视图坐标系
C、屏幕坐标系
D、网格坐标系
2、3DS MAX软件提供( C )种贴图坐标。
A、5
B、6
C、7
D、8
3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( A )设计完成。
A、Discreet
B、Adobe
C、Microsoft
D、Apple
4、场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择( B )贴图方式。
A、Bitmap(位图)
B、Flat Mirror(平面镜像)
C、Water(水)
D、Wood(木纹)
7、放样是属于( C )中的命令。
A、标准几何体
B、扩展几何体
C、复合几何体
D、二维线性
8、放样中的( B )用于定义物体的放样长度。
A、截面
B、路径
C、线条
视图包括哪几个视图D、平面
9、以下不可以产生阴影的灯光是( D )。
A、泛光灯
B、自由平行光灯
C、目标聚光灯
D、天空光
10、类似于通过望远镜观察的镜头是( A )。
A、长镜头
B、短镜头
C、大镜头
D、小镜头
11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( B )。
A、层雾
B、标准雾
C、体积雾
D、体积光
12、层级列表中的层次结构属( A )。
A、树形
B、网状
C、星形
D、总线型
13、透明贴图文件的(B)表示完全透明。
A、白
B、黑
C、灰
D、黑白相间
14、大气装置中需要拾取线框的是(B )。
A、燃烧和体积光
B、燃烧和体积雾
C、雾和体积雾
D、体积雾和体积光
15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( B )
A、File Output
B、Blur
C、Film Grain
D、Lens Effects
16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( B )
A、样条线必须是同一个二维图形的一部分
B、样条线必须封闭
C、样条线本身不能自交
D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围
17、File/Save(文件/保存)命令可以保存( A )类型的文件
A、MAX
B、DXF
C、DWG
D、3DS
18、用于锁定Y轴的快捷链是:( B )
A、F5
B、F6
C、F7
D、F8
19、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:( A )
A、Edit Mesh(编辑网格)
B、Mesh Select(网格选择)
C、Mesh Smooth(光滑网格物体)
D、Edit Spline(编辑曲线)
20、3DS MAX 9.0的选择区域形状有?(D )
A、2种
B、3种
C、4种
D、5种
21.使物体表面形成风化腐蚀效果的贴图类型是(A)
A.凹痕
B.渐变
C.泼溅
D.衰减
22、Omin是哪一种灯光:( C )
A、聚光灯
B、目标聚光灯
C、泛光灯
D、目标平行灯
23、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?( C )
A、File/Open
B、File/Merge
C、File/Import
D、File/Xref Objects
24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是( C )
A、Box
B、Cone
C、Plane
D、Pyramid
25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( D )
A、对每个截面图形就用Edit Spline编辑修改器,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点?
B、将每个截面图形转换成Editable Spline,然后使用Make First按钮来指定与其他截面对齐的新的第一点
C、进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。
D、旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。
26、金属材质的选项为:( C )
A、Blinn
B、Phong
C、Metal
D、Multi-Layer
27、3DSMAX 9.0标准灯光有(D)种
A、2
B、3
C、6
D、8
28.用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是(B
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