C语⾔vector的使⽤⽅法
vector是C++标准模板库中的部分内容,它是⼀个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是⼀个容器,是因为它能够像容器⼀样存放各种类型的对象,简单地说,vector是⼀个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。为了可以使⽤vector,必须在你的头⽂件中包含下⾯的代码:
#include
vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码:
using std::vector;
vector<int> vInts;
或者连在⼀起,使⽤全名:
std::vector<int> vInts;
建议使⽤全局的命名域⽅式:
using namespace std;
函数表述
C++函数
c.assign(beg,end)c.assign(n,elem)
将[beg; end)区间中的数据赋值给c。将n个elem的拷贝赋值给c。
c.at(idx)
传回索引idx所指的数据,如果idx越界,抛出out_of_range。
c.back()
传回最后⼀个数据,不检查这个数据是否存在。
c.begin()
传回迭代器中的第⼀个数据地址。
c.capacity()
返回容器中数据个数。
c.clear()
移除容器中所有数据。
判断容器是否为空。
指向迭代器中末端元素的下⼀个,指向⼀个不存在元素。
删除pos位置的数据,传回下⼀个数据的位置。
删除[beg,end)区间的数据,传回下⼀个数据的位置。
c.front()
传回第⼀个数据。
get_allocator
使⽤构造函数返回⼀个拷贝。
c.insert(pos,elem)
c.insert(pos,n,elem)
c.insert(pos,beg,end)
在pos位置插⼊⼀个elem拷贝,传回新数据位置。在pos位置插⼊n个elem数据。⽆返回值。在pos位置插⼊在[beg,end)区间的数据。⽆返回值。
c.max_size()
返回容器中最⼤数据的数量。
c.pop_back()
删除最后⼀个数据。
c.push_back(elem)
在尾部加⼊⼀个数据。
c.rbegin()
传回⼀个逆向队列的第⼀个数据。
传回⼀个逆向队列的最后⼀个数据的下⼀个位置。
重新指定队列的长度。
保留适当的容量。
c.size()
返回容器中实际数据的个数。
c1.swap(c2)
swap(c1,c2)
将c1和c2元素互换。同上操作。
vector
cvector c1(c2)
vector c(n)
ector c(n, elem)
vector c(beg,end)
c.~ vector ()
创建⼀个空的vector。复制⼀个vector。创建⼀个vector,含有n个数据,数据均已缺省构造产⽣。创建⼀个含有n个elem拷贝的vector。创建⼀个以[beg;end)区间的vector。销毁所有数据,释放内存。
operator[]
返回容器中指定位置的⼀个引⽤。
对vector的使⽤
创建⼀个vector
vector容器提供了多种创建⽅法,下⾯介绍⼏种常⽤的。
创建⼀个Widget类型的空的vector对象:
vector vWidgets;
创建⼀个包含500个Widget类型数据的vector:
vector vWidgets(500);
创建⼀个包含500个Widget类型数据的vector,并且都初始化为0:
vector vWidgets(500, Widget(0));
创建⼀个Widget的拷贝:
vector vWidgetsFromAnother(vWidgets);
向vector添加⼀个数据
vector添加数据的缺省⽅法是push_back()。push_back()函数表⽰将数据添加到vector的尾部,并按需要来分配内存。例如:向vector 中添加10个数据,需要如下编写代码:
for(int i=0;i<10; i++){
vWidgets.push_back(Widget(i));
}
获取vector中制定位置的数据
vector⾥⾯的数据是动态分配的,使⽤push_back()的⼀系列分配空间常常决定于⽂件或⼀些数据源。如果想知道vector存放了多少数据,可以使⽤empty()。获取vector的⼤⼩,可以使⽤size()。例如,如果想获取⼀个vector v的⼤⼩,但不知道它是否为空,或者已经包含了数据,如果为空想设置为-1,你可以使⽤下⾯的代码实现:
int nSize = v.empty()?-1:static_cast<int>(v.size());
访问vector中的数据
使⽤两种⽅法来访问vector。
1、 vector::at()
2、 vector::operator[]
operator[]主要是为了与C语⾔进⾏兼容。它可以像C语⾔数组⼀样操作。但at()是我们的⾸选,因为at()进⾏了边界检查,如果访问超过了vector的范围,将抛出⼀个例外。由于operator[]容易造成⼀些错误,所有我们很少⽤它,下⾯进⾏验证⼀下:
分析下⾯的代码:
vector<int> v;
for(int i=0; i<7; i++){
v.push_back(i);
}
try{int iVal1 = v[7];
// not bounds checked - will not throw
int iVal2 = v.at(7);
// bounds checked - will throw if out of range
}catch(const exception& e){
cout << e.what();
}
删除vector中的数据
vector能够⾮常容易地添加数据,也能很⽅便地取出数据,同样vector提供了erase(),pop_back(),clear()来删除数据,当删除数据时,应该知道要删除尾部的数据,或者是删除所有数据,还是个别的数据。
Remove_if()算法 如果要使⽤remove_if(),需要在头⽂件中包含如下代码::
#include<algorithm>
Remove_if()有三个参数:
1、 iterator _First:指向第⼀个数据的迭代指针。
2、 iterator _Last:指向最后⼀个数据的迭代指针。
3、 predicate _Pred:⼀个可以对迭代操作的条件函数。
条件函数
条件函数是⼀个按照⽤户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针,或是⼀个函数对象。这个函数对象需要⽀持所有的函数调⽤操作,重载operator()()操作。remove_if()是通过unary_function继承下来的,允许传递数据作为条件。
例如,假如想从⼀个vector中删除匹配的数据,如果字串中包含了⼀个值,从这个值开始,从这个值结束。⾸先应该建⽴⼀个数据结构来包含这些数据,类似代码如下:
#include<functional>
enum findmodes {
FM_INVALID =0,
FM_IS,
c++中string的用法
FM_STARTSWITH,
FM_ENDSWITH,
FM_CONTAINS
};
typedef struct tagFindStr {
UINT iMode;
CString szMatchStr;
} FindStr;
typedef FindStr* LPFINDSTR;
然后处理条件判断:
class FindMatchingString :public std::unary_function<CString,bool>{
public:
FindMatchingString(const LPFINDSTR lpFS):
m_lpFS(lpFS){
}
bool operator()(CString& szStringToCompare)const{
bool retVal =false;
switch(m_lpFS->iMode){
case FM_IS:{
retVal =(szStringToCompare == m_lpFDD->szMatchStr);
break;
}
case FM_STARTSWITH:{
retVal =(szStringToCompare.Left(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
== m_lpFDD->szWindowTitle);
break;
}
case FM_ENDSWITH:{
retVal =(szStringToCompare.Right(m_lpFDD->szMatchStr.GetLength())
== m_lpFDD->szMatchStr);
break;
}
case FM_CONTAINS:{
retVal =(szStringToCompare.Find(m_lpFDD->szMatchStr)!=-1);
break;
}
}
return retVal;
}
private:
LPFINDSTR m_lpFS;
};
通过这个操作你可以从vector中有效地删除数据:
FindStr fs;
fs.iMode = FM_CONTAINS;
fs.szMatchStr = szRemove;
Remove(),remove_if()等所有的移出操作都是建⽴在⼀个迭代范围上的,不能操作容器中的数据。所以在使⽤remove_if(),实际上操作的时容器⾥数据的上⾯的。
看到remove_if()实际上是根据条件对迭代地址进⾏了修改,在数据的后⾯存在⼀些残余的数据,那些需要删除的数据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据,但他们是不知道的。
调⽤erase()来删除那些残余的数据。注意上⾯例⼦中通过erase()删除remove_if()的结果和vs.enc()范围的数据。
C++中vector的⽤法详解
vector(向量): C++中的⼀种数据结构,确切的说是⼀个类.它相当于⼀个动态的数组,当程序员⽆法知道⾃⼰需要的数组的规模多⼤时,⽤其来解决问题可以达到最⼤节约空间的⽬的.
⽤法:
1.⽂件包含:
⾸先在程序开头处加上#include以包含所需要的类⽂件vector
还有⼀定要加上using namespace std;
2.变量声明:
2.1 例:声明⼀个int向量以替代⼀维的数组:vector a;(等于声明了⼀个int数组a[],⼤⼩没有指定,可以动态的向⾥⾯添加删除)。
2.2 例:⽤vector代替⼆维数组.其实只要声明⼀个⼀维数组向量即可,⽽⼀个数组的名字其实代表的是它的⾸地址,所以只要声明⼀个地址的向量即可,即:vector <int > a.同理想⽤向量代替三维数组也是⼀样,vector <int*>a;再往上⾯依此类推.
3.具体的⽤法以及函数调⽤:
3.1 如何得到向量中的元素?其⽤法和数组⼀样:
例如:
vector <int*> a
int b =5;
a.push_back(b);//该函数下⾯有详解
cout<<a[0];//输出结果为5
函数解释
1.push_back在数组的最后添加⼀个数据
2.pop_back去掉数组的最后⼀个数据
3.at得到编号位置的数据
4.begin得到数组头的指针
6.front得到数组头的引⽤
7.back得到数组的最后⼀个单元的引⽤
8.max_size得到vector最⼤可以是多⼤
9.capacity当前vector分配的⼤⼩
10.size当前使⽤数据的⼤⼩
14.clear清空当前的vector
15.rbegin将vector反转后的开始指针返回(其实就是原来的end-1)

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