c中using的用法
c中using的用法的用法你知道吗?下面小编就跟你们详细介绍下c中using的用法的用法,希望对你们有用。
c中using的用法的用法如下:
using 关键字有两个主要用途:
作为指令,用于为命名空间创建别名或导入其他命名空间中定义的类型。请参见 using 指令。
作为语句,用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象。请参见 using 语句。
好了我们看到了MSDN给了我们答案,其中using只要有两种用法一种是指令、另一种是语句。
那我们从指令开始吧,而在MSDN中指令又有两种用法
1.允许在命名空间中使用类型,这样,您就不必在该命名空间中限定某个类型的使用:
using System.Text;
2为命名空间或类型创建别名。
using Project = PC.MyCompany.Project;
(1.1)第一种我们在熟悉不过了,但是你知道vs的编译过程吗。当我们创建一个控制台应用程序,系统为我们生成了很多个默认的using空间。
例如:
1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
但是当我们写一个hello world 程序的时候,真正用到的只有using System这个空间。可能
你会说那我们引用这么多空间干嘛,不会占用资源吗?这里我来告诉你答案。虽然我们引用了很多多余的空间但是我们的vs却帮我们在内存中引用了它需要的那些。当然从我们角度看,有没有办法去掉那些我们不需要的命名空间呢?这里我告诉你一种办法。当我们做好整个项目的时候我们在using的区域内右击-----组织using------移除和排序,这样就可以去掉那些不需要的了。
(1.2)为命名空间或类型创建别名。这个用到的不是很多,但是讲到了那我们就详细点。当我们在一个命名空间内调用一个类的时候,没有有问题的。但是当我们调用在两个不同的命名空间内的相同名字的类名时,这时你是否想到办法呢。这就是别名的用处了,我们给两个空间分别取个别名,然后别名.类名,这样不是分开他们了吗。
using别名例子
运行结果:
You are in NameSpace1.MyClass
(2)using (Font font3 = new Font("Arial", 10.0f),font4 = new Font("Arial", 10.0f))
首先Font 是访问非托管资源(本例中为文件句柄和设备上下文)的托管类型的示例。有许多其他类别的非托管资源和封装这些资源的类库类型。所有这些类型都必须实现 IDisposable 接口。
按照规则,当使用 IDisposable 对象时,应在 using 语句中声明和实例化此对象。using 语句按照正确的方式调用对象上的 Dispose 方法,并(在您按照前面所示方式使用它时)会导致在调用 Dispose 时对象自身处于范围之外。在 using 块中,对象是只读的并且无法进行修改或重新分配。
using 语句确保调用 Dispose,即使在调用对象上的方法时发生异常也是如此。通过将对象放入 try 块中,并在调用 finally 块中的 Dispose,可以获得相同的结果;实际上,这就是编译器转换 using 语句的方式。前面的代码示例在编译时将扩展到以下代码(请注意,使用额外的大括号为对象创建有限范围):
这句你理解了吗?那我们从IL代码看看using语句的实质。
复制代码
1 .method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed
2 {
3 .entrypoint
4 // 代码大小 80 (0x50)
5 .maxstack 3
6 .locals init ([0] class [System.Drawing]System.Drawing.Font font3,
7 [1] class [System.Drawing]System.Drawing.Font font4,
8 [2] bool CS$4$0000)
9 IL_0000: nop
10 IL_0001: ldstr "Arial"
11 IL_0006: ldc.r4 10.
12 IL_000b: newobj instance void [System.Drawing]System.Drawing.Font::.ctor(string,
13 float32)
14 IL_0010: stloc.0
15 .try
16 {
17 IL_0011: ldstr "Arial"
18 IL_0016: ldc.r4 10.
19 IL_001b: newobj instance void [System.Drawing]System.Drawing.Font::.ctor(string,
20 float32)
21 IL_0020: stloc.1
22 .try
23 {
24 IL_0021: nop
25 IL_0022: nop
26 IL_0023: leave.s IL_0035
27 } // end .try
28 finally
29 {
30 IL_0025: ldloc.1
31 IL_0026: ldnull
32 IL_0027: ceq
33 IL_0029: stloc.2
34 IL_002a: ldloc.2
35 IL_002b: brtrue.s IL_0034
36 IL_002d: ldloc.1
37 IL_002e: callvirt instance void [mscorlib]System.IDisposable::Dispose()
38 IL_0033: nop
39 IL_0034: endfinally
40 } // end handler
41 IL_0035: nop
42 IL_0036: leave.s IL_0048
43 } // end .try
44 finally
45 {
46 IL_0038: ldloc.0
47 IL_0039: ldnull
48 IL_003a: ceq
c++中string的用法49 IL_003c: stloc.2
50 IL_003d: ldloc.2
51 IL_003e: brtrue.s IL_0047
52 IL_0040: ldloc.0
53 IL_0041: callvirt instance void [mscorlib]System.IDisposable::Dispose()
54 IL_0046: nop
55 IL_0047: endfinally
56 } // end handler
57 IL_0048: nop
58 IL_0049: call valuetype [mscorlib]System.ConsoleKeyInfo [mscorlib]System.Console::ReadKey()
59 IL_004e: pop
60 IL_004f: ret
61 } // end of method Program::Main
复制代码
可以看到其实using对应的是try、finally来处理。
所有上面的句子等同于
复制代码
1 Font font3 = new Font("Arial", 10.0f);
2 try
3 {
4 Font font4 = new Font("Arial", 10.0f);
5 try
6 {
7 }
8 finally
9 {
10 if (font4 != null)
11 ((IDisposable)font4).Dispose();
12 }
13 }
14 finally
15 {
16 if (font3 != null)
17 ((IDisposable)font3).Dispose();
18 }
复制代码
虽然using语句使用很简单,但是还是需要有几点注意的地方。
1.Dispose方法用于清理对象封装的非托管资源,而不是释放对象的内存,对象的内存永远有垃圾回收器控制。
2.程序在达到using语句末尾时退出using块,而如果到达语句末尾之前引入异常则有可能提前退出。
3.Using中初始化的对象,可以在using语句之前声明。
如:
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