c中using的用法
c中using的用法的用法你知道吗?下面小编就跟你们详细介绍下c中using的用法的用法,希望对你们有用。
c中using的用法的用法如下:
using 关键字有两个主要用途:
作为指令,用于为命名空间创建别名或导入其他命名空间中定义的类型。请参见 using 指令。
作为语句,用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象。请参见 using 语句。
好了我们看到了MSDN给了我们答案,其中using只要有两种用法一种是指令、另一种是语句。
那我们从指令开始吧,而在MSDN中指令又有两种用法
1.允许在命名空间中使用类型,这样,您就不必在该命名空间中限定某个类型的使用:
using System.Text;
2为命名空间或类型创建别名。
using Project = PC.MyCompany.Project;
(1.1)第一种我们在熟悉不过了,但是你知道vs的编译过程吗。当我们创建一个控制台应用程序,系统为我们生成了很多个默认的using空间。
例如:
1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
但是当我们写一个hello world 程序的时候,真正用到的只有using System这个空间。可能
你会说那我们引用这么多空间干嘛,不会占用资源吗?这里我来告诉你答案。虽然我们引用了很多多余的空间但是我们的vs却帮我们在内存中引用了它需要的那些。当然从我们角度看,有没有办法去掉那些我们不需要的命名空间呢?这里我告诉你一种办法。当我们做好整个项目的时候我们在using的区域内右击-----组织using------移除和排序,这样就可以去掉那些不需要的了。
(1.2)为命名空间或类型创建别名。这个用到的不是很多,但是讲到了那我们就详细点。当我们在一个命名空间内调用一个类的时候,没有有问题的。但是当我们调用在两个不同的命名空间内的相同名字的类名时,这时你是否想到办法呢。这就是别名的用处了,我们给两个空间分别取个别名,然后别名.类名,这样不是分开他们了吗。
using别名例子
运行结果:
You are in NameSpace1.MyClass
(2)using (Font font3 = new Font("Arial", 10.0f),font4 = new Font("Arial", 10.0f))
首先Font 是访问非托管资源(本例中为文件句柄和设备上下文)的托管类型的示例。有许多其他类别的非托管资源和封装这些资源的类库类型。所有这些类型都必须实现 IDisposable 接口。
按照规则,当使用 IDisposable 对象时,应在 using 语句中声明和实例化此对象。using 语句按照正确的方式调用对象上的 Dispose 方法,并(在您按照前面所示方式使用它时)会导致在调用 Dispose 时对象自身处于范围之外。在 using 块中,对象是只读的并且无法进行修改或重新分配。
using 语句确保调用 Dispose,即使在调用对象上的方法时发生异常也是如此。通过将对象放入 try 块中,并在调用 finally 块中的 Dispose,可以获得相同的结果;实际上,这就是编译器转换 using 语句的方式。前面的代码示例在编译时将扩展到以下代码(请注意,使用额外的大括号为对象创建有限范围):
这句你理解了吗?那我们从IL代码看看using语句的实质。
复制代码
1 .method private hidebysig static void  Main(string[] args) cil managed
2 {
3  .entrypoint
4  // 代码大小      80 (0x50)
5  .maxstack  3
6  .locals init ([0] class [System.Drawing]System.Drawing.Font font3,
7            [1] class [System.Drawing]System.Drawing.Font font4,
8            [2] bool CS$4$0000)
9  IL_0000:  nop
10  IL_0001:  ldstr      "Arial"
11  IL_0006:  ldc.r4    10.
12  IL_000b:  newobj    instance void [System.Drawing]System.Drawing.Font::.ctor(string,
13                                                                                float32)
14  IL_0010:  stloc.0
15  .try
16  {
17    IL_0011:  ldstr      "Arial"
18    IL_0016:  ldc.r4    10.
19    IL_001b:  newobj    instance void [System.Drawing]System.Drawing.Font::.ctor(string,
20                                                                                  float32)
21    IL_0020:  stloc.1
22    .try
23    {
24      IL_0021:  nop
25      IL_0022:  nop
26      IL_0023:  leave.s    IL_0035
27    }  // end .try
28    finally
29    {
30      IL_0025:  ldloc.1
31      IL_0026:  ldnull
32      IL_0027:  ceq
33      IL_0029:  stloc.2
34      IL_002a:  ldloc.2
35      IL_002b:  brtrue.s  IL_0034
36      IL_002d:  ldloc.1
37      IL_002e:  callvirt  instance void [mscorlib]System.IDisposable::Dispose()
38      IL_0033:  nop
39      IL_0034:  endfinally
40    }  // end handler
41    IL_0035:  nop
42    IL_0036:  leave.s    IL_0048
43  }  // end .try
44  finally
45  {
46    IL_0038:  ldloc.0
47    IL_0039:  ldnull
48    IL_003a:  ceq
c++中string的用法
49    IL_003c:  stloc.2
50    IL_003d:  ldloc.2
51    IL_003e:  brtrue.s  IL_0047
52    IL_0040:  ldloc.0
53    IL_0041:  callvirt  instance void [mscorlib]System.IDisposable::Dispose()
54    IL_0046:  nop
55    IL_0047:  endfinally
56  }  // end handler
57  IL_0048:  nop
58  IL_0049:  call      valuetype [mscorlib]System.ConsoleKeyInfo [mscorlib]System.Console::ReadKey()
59  IL_004e:  pop
60  IL_004f:  ret
61 } // end of method Program::Main
复制代码
可以看到其实using对应的是try、finally来处理。
所有上面的句子等同于
复制代码
1  Font font3 = new Font("Arial", 10.0f);
2            try
3            {
4                Font font4 = new Font("Arial", 10.0f);
5                try
6                {
7                }
8                finally
9                {
10                    if (font4 != null)
11                        ((IDisposable)font4).Dispose();
12                }
13            }
14            finally
15            {
16                if (font3 != null)
17                    ((IDisposable)font3).Dispose();
18            }
复制代码
虽然using语句使用很简单,但是还是需要有几点注意的地方。
1.Dispose方法用于清理对象封装的非托管资源,而不是释放对象的内存,对象的内存永远有垃圾回收器控制。
2.程序在达到using语句末尾时退出using块,而如果到达语句末尾之前引入异常则有可能提前退出。
3.Using中初始化的对象,可以在using语句之前声明。
如:

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。