C++与C#数据类型对应关系总结
API与C#的数据类型对应关系表
API数据类型类型描述C#类型API数据类型类型描述C#类型WORD16位⽆符号整数ushort CHAR字符char LONG32位⽆符号整数int DWORDLONG64位长整数long DWORD32位⽆符号整数uint HDC设备描述表句柄int HANDLE句柄,32位整数int HGDIOBJ GDI对象句柄int UINT32位⽆符号整数uint HINSTANCE实例句柄int BOOL32位布尔型整数bool HWM窗⼝句柄int LPSTR指向字符的32位指针string HPARAM32位消息参数int LPCSTR指向常字符的32位指针String LPARAM32位消息参数int BYTE字节byte WPARAM32位消息参数int
Wtypes.h 中的⾮托管类型⾮托管 C 语⾔类型托管类名说明
HANDLE void*System.IntPtr32 位
BYTE unsigned char System.Byte8 位
SHORT short System.Int1616 位
WORD unsigned short System.UInt1616 位
INT int System.Int3232 位
UINT unsigned int System.UInt3232 位
LONG long System.Int3232 位
BOOL long System.Int3232 位
DWORD unsigned long System.UInt3232 位
ULONG unsigned long System.UInt3232 位
CHAR char System.Char⽤ ANSI 修饰。
LPSTR char*System.String 或
System.StringBuilder
⽤ ANSI 修饰。
LPCSTR Const char*System.String 或
System.StringBuilder
⽤ ANSI 修饰。
LPWSTR wchar_t*System.String 或
System.StringBuilder
⽤ Unicode 修饰。
LPCWSTR Const wchar_t*System.String 或
System.StringBuilder
⽤ Unicode 修饰。
FLOAT Float System.Single32 位DOUBLE Double System.Double64 位
//C++中的DLL函数原型为
//extern "C" __declspec(dllexport) bool ⽅法名⼀(const char* 变量名1, unsigned char* 变量名2)  //ext
ern "C" __declspec(dllexport) bool ⽅法名⼆(const unsigned char* 变量名1, char* 变量名2)  //C#调⽤C++的DLL搜集整理的所有数据类型转换⽅式,可能会有重复或者多种⽅案,⾃⼰多测试  //c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr
//c++:Byte(unsigned char) ---- c#:System.Byte
//c++:SHORT(short) ---- c#:System.Int16
//c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int16
//c++:INT(int) ---- c#:System.Int32
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt16
//c++:UINT(unsigned int) ---- c#:System.UInt32
//c++:LONG(long) ---- c#:System.Int32
//c++:ULONG(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
//c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
//c++:DECIMAL ---- c#:System.Decimal
//c++:BOOL(long) ---- c#:System.Boolean
//c++:CHAR(char) ---- c#:System.Char
//c++:LPSTR(char *) ---- c#:System.String
//c++:LPWSTR(wchar_t *) ---- c#:System.String
//c++:LPCSTR(const char *) ---- c#:System.String
//c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---- c#:System.String
//c++:PCAHR(char *) ---- c#:System.String
//c++:BSTR ---- c#:System.String
//c++:FLOAT(float) ---- c#:System.Single
/decimal是整数数据类型
/c++:DOUBLE(double) ---- c#:System.Double
//c++:VARIANT ---- c#:System.Object
//c++:PBYTE(byte *) ---- c#:System.Byte[]
//c++:BSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:StringBuilder
//c++:LPCTSTR ---- c#:string
//c++:LPTSTR ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string
//c++:LPTSTR 输出变量名 ---- c#:StringBuilder 输出变量名
//c++:LPCWSTR ---- c#:IntPtr
//c++:BOOL ---- c#:bool
//c++:HMODULE ---- c#:IntPtr
/
/c++:HINSTANCE ---- c#:IntPtr
//c++:结构体 ---- c#:public struct 结构体{};
//c++:结构体 **变量名 ---- c#:out 变量名 //C#中提前申明⼀个结构体实例化后的变量名
//c++:结构体 &变量名 ---- c#:ref 结构体变量名
//c++:WORD ---- c#:ushort
//c++:DWORD ---- c#:uint
//c++:DWORD ---- c#:int
//c++:UCHAR ---- c#:int
//c++:UCHAR ---- c#:byte
//c++:UCHAR* ---- c#:string
//c++:UCHAR* ---- c#:IntPtr
/
/c++:GUID ---- c#:Guid
//c++:Handle ---- c#:IntPtr
//c++:HWND ---- c#:IntPtr
//c++:DWORD ---- c#:int
//c++:COLORREF ---- c#:uint
//c++:unsigned char ---- c#:byte
//c++:unsigned char * ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]
//c++:unsigned char * ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr
//c++:unsigned char & ---- c#:ref byte
//c++:unsigned char 变量名 ---- c#:byte 变量名
/
/c++:unsigned short 变量名 ---- c#:ushort 变量名
//c++:unsigned int 变量名 ---- c#:uint 变量名
//c++:unsigned long 变量名 ---- c#:ulong 变量名
//c++:char 变量名 ---- c#:byte 变量名 //C++中⼀个字符⽤⼀个字节表⽰,C#中⼀个字符⽤两个字节表⽰
//c++:char 数组名[数组⼤⼩] ---- c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组⼤⼩)] public string 数组名; ushort  //c++:char * ---- c#:string //传⼊参数
//c++:char * ---- c#:StringBuilder//传出参数
//c++:char *变量名 ---- c#:ref string 变量名
//c++:char *输⼊变量名 ---- c#:string 输⼊变量名
//c++:char *输出变量名 ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名
//c++:char ** ---- c#:string
//c++:char **变量名 ---- c#:ref string 变量名
//c++:const char * ---- c#:string
//c++:char[] ---- c#:string
//c++:char 变量名[数组⼤⼩] ---- c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组⼤⼩)] public string 变量名;
//c++:struct 结构体名 *变量名 ---- c#:ref 结构体名变量名
//c++:委托变量名 ---- c#:委托变量名
//c++:int ---- c#:int
//c++:int ---- c#:ref int
//c++:int & ---- c#:ref int
//c++:int * ---- c#:ref int //C#中调⽤前需定义int 变量名 = 0;
//c++:*int ---- c#:IntPtr
//c++:int32 PIPTR * ---- c#:int32[]
//c++:float PIPTR * ---- c#:float[]
//c++:double** 数组名 ---- c#:ref double 数组名
//c++:double*[] 数组名 ---- c#:ref double 数组名
//c++:long ---- c#:int
//c++:ulong ---- c#:int
//c++:UINT8 * ---- c#:ref byte //C#中调⽤前需定义byte 变量名 = new byte();
//c++:handle ---- c#:IntPtr
//c++:hwnd ---- c#:IntPtr
//c++:void * ---- c#:IntPtr
//c++:void * user_obj_param ---- c#:IntPtr user_obj_param
//c++:void * 对象名称 ---- c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称
/
/c++:char, INT8, SBYTE, CHAR ---- c#:System.SByte
//c++:short, short int, INT16, SHORT ---- c#:System.Int16
//c++:int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT ---- c#:System.Int32
//c++:__int64, INT64, LONGLONG ---- c#:System.Int64
//c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE ---- c#:System.Byte
//c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t ---- c#:System.UInt16
//c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT ---- c#:System.UInt32    //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG ---- c#:System.UInt64
//c++:float, FLOAT ---- c#:System.Single
//c++:double, long double, DOUBLE ---- c#:System.Double
//Win32 Types ---- CLR Type
//Struct需要在C#⾥重新定义⼀个Struct
//CallBack回调函数需要封装在⼀个委托⾥,delegate static extern int FunCallBack(string str);
//unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage
//int& nWidth替换成ref int nWidth
//int*, int&, 则都可⽤ ref int 对应
//双针指类型参数,可以⽤ ref IntPtr
//函数指针使⽤c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double fun_type1(double);
//char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;
//c#中使⽤指针:在需要使⽤指针的地⽅加 unsafe
//unsigned char对应public byte
/*
* typedef void (*CALLBACKFUN1W)(wchar_t*, void* pArg);
* typedef void (*CALLBACKFUN1A)(char*, void* pArg);
* bool BIOPRINT_SENSOR_API dllFun1(CALLBACKFUN1 pCallbackFun1, void* pArg);
* 调⽤⽅式为
* [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
* public delegate void CallbackFunc1([MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr)] StringBuilder strName, IntPtr pArg);  *
*
*/

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