winsocket分为流套接字和数据报套接字。winsocket编程一般都采用C/S模式。
在server端的流程一般如下:
1、初始化winsocket
2、建立socket
3、与本机进行邦定(bind)
4、开始监听(listen)
5、然后与客户端建立连接(accept)
6、然后与客户端进行通信(send, recv)
7、当通信完成以后,关闭连接
8、释放winsocket的有关资源
在Client端的流程一般如下:
1、初始化winsocket
2、建立socket
3、与本机进行邦定(bind)
4、与服务器进行连接(connect)
5、与服务器进行通信(send, recv)
6、当通信完成以后,关闭连接
7、释放winsocket占用的资源
和JAVA的网络编程相比我发现了有三个不一样的地方,在JAVA中服务器端的socket是一个serverSocket Class,Client端建立的socket是socket Class;在JAVA中没有第一步(初始化)和第三步(bind)过程。
之所以需要初始化winsocket,是因为Winsock的服务是以动态连接库Winsock DLL形式实现的,所以必须先调用初始化函数(WSAStartup)对Winsock DLL进行初始化,协商Winsock的版本支持,并分配
必要的资源;关于第三步中的bind过程,当套接字(socket)创建以后,该套接字并没有与本机地址和端口等信息相联,bind过程将完成这一任务。
现在开始我的第一个程序,进行Windows网络编程,需要在的程序中包含winsock2.h或mswsock.h头文件,同时你需要添加引入ws2_32.lib或winsock32.lib库文件,他们分别在Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\Lib
我程序的功能就是实现client和server进行连接,当连接上了,在两端分别显示连接成功(主要是为了熟悉上面的流程)
Server端的代码:
#include "stdafx.h"
#include "WinSock2.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
WSADATA wsaData;
SOCKET ListeningSocket;
SOCKADDR_IN ServerAddr;
SOCKET NewConnection;
SOCKADDR_IN ClientAddr;
int Port = 5150;
WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);// 初始化Windows Socket 2.2
ListeningSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);//创建一个新的Socket来响应 客户端的连接请求;AF_INET字段是表示网络地址的类型,AF_INET表示是internet域中进行通信;SOCK_STREAM表示socket的类型,SOCK_STREAM表示是流套接字IPPROTO_TCP表明协议类型,IPPROTO_TCP或者0表示TCP/IP协议
ServerAddr.sin_family = AF_INET; // 填写服务器地址信
ServerAddr.sin_port = htons(Port); // 端口为5150
ServerAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//INADDR_ANY表示机器上的所
用网络地址 ; 比如你的机器上有两张网卡,那么到达这两张网卡的数据,你的socket都可以得到通知;htonl将IP地址转换为网络格式
bind(ListeningSocket, (SOCKADDR *)&ServerAddr, sizeof(ServerAddr)); //绑定监听端口;当调用socket函数创建套接字后,该套接字并没有与本机地址和端口等信息相连,bind函数将完成这些工作
listen(ListeningSocket, 2); // 开始监听,指定最大同时连接数为2
int len = sizeof(ClientAddr);
socket编程聊天室基本流程NewConnection = accept(ListeningSocket, (SOCKADDR *) &ClientAddr, &len);// 接受新的连接
cout << "************************************************" << endl;
cout << "****new client has been connected******" << endl;
cout << "*************************************************" << endl;
/* 当连接建立之后,我们就可以在这里和client进行通信,传输数据了*/
closesocket(NewConnection); //关闭连接
closesocket(ListeningSocket); //并关闭监听Socket
WSACleanup(); // 释放Windows Socket DLL的相关资源
return 0;
}
Client端代码:
#include "stdafx.h"
#include "WinSock2.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
WSADATA wsaData;
SOCKET s;
SOCKADDR_IN ServerAddr;
int Port = 5150;
WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData); //初始化Windows Socket 2.2
s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); // 创建一个新的Socket来连接服务器
ServerAddr.sin_family = AF_INET;
ServerAddr.sin_port = htons(Port);
ServerAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //在程序中我与本机进行通信
int result = connect(s, (SOCKADDR *) &ServerAddr, sizeof(ServerAddr)); // 向服务器发出连接请求
if(result == 0{ //result==0表示连接成功
cout << "Client has connected to server!"
}
closesocket(s);
WSACleanup();
return 0;
}
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