C语⾔中int占⼏个字节,指针占⼏个字节,由什么决定呢?int占⼏个字节
今天⼼⾎来潮,想要了解⼀下C语⾔中各整型占⽤⼏个字节。
先上代码测试两个环境;
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
printf("sizeof(int))  :%d\n",sizeof(int));
printf("sizeof(long)  :%d\n",sizeof(long));
printf("sizeof(short) :%d\n",sizeof(short));
printf("sizeof(char)  :%d\n",sizeof(char));
printf("sizeof(float) :%d\n",sizeof(float));
printf("sizeof(double):%d\n",sizeof(double));
return 0;
}
下⾯是在Dev-C++ 5.11中测试的结果(编译器是gcc):
sizeof(int)) :4
sizeof(long) :4
sizeof(short) :2
sizeof(char) :1
sizeof(float) :4
sizeof(double):8
下⾯是在VxWorks5.5的IDE tornado2.2中的测试情况(编译器是SIMNTgnu):
sizeof(int)) :4
sizeof(long) :4
sizeof(short) :2
sizeof(char) :1
sizeof(float) :4
sizeof(double):8
可以看到我测试的两个环境(编译器)得出的结果都是⼀样的:int占4个字节。
这似乎可以得出结论,int就是占4个字节。
但是之前也听说int占⽤⼏个字节是没有明确规定的,⼀切都是由编译器决定。⽽编译器⼜取决于数据模型(Data model)。
可以看出都满⾜约束:short和int型⾄少为16位,long型⾄少为32位,并且short型长度不能超过int型,⽽int型不能超过long型。这即是说各个类型的变量长度是由编译器来决定的,⽽当前主流的编译器中⼀般是32位机器和64位机器中int型都是4个字节(例如,GCC)。
指针占⼏个字节
下⾯再说⼀下指针。
指针即为地址,指针占⼏个字节跟语⾔⽆关,⽽是跟系统的寻址能⼒有关,譬如以前是16为地址,指针即为2个字节,现在⼀般是32位系统,所以是4个字节,以后64位,则就为8个字节。
可以在⾃⼰的电脑上测试下。
我同样测试两个环境。
#include <stdio.h>
sizeof 指针
int main(void)
{
int a=1;
char b='a';
float c=1.0;
void *p;
p=&a;
printf("a的地址为:0x%x,其字节数为:%d\n",p,sizeof(p));
p=&b;
printf("b的地址为:0x%x,其字节数为:%d\n",p,sizeof(p));
p=&c;
printf("c的地址为:0x%x,其字节数为:%d\n",p,sizeof(p));
return 0;
}
下⾯是在Dev-C++ 5.11中测试的结果(编译器是gcc):
a的地址为:0x62fe14,其字节数为:8
b的地址为:0x62fe13,其字节数为:8
c的地址为:0x62fe0c,其字节数为:8
下⾯是在VxWorks5.5的IDEtornado2.2中的测试情况(编译器是SIMNTgnu):
(该编译器不⽀持中⽂,所有把中⽂删掉了)
a address 0x3889238,bytes:4
b address 0x3889237,bytes:4
c address 0x3889230,bytes:4
可以看出在我电脑上的Dev-C++ 5.11上,指针占⽤8个字节了,说明是64位系统,寻址能⼒(地址总线、和地址相关的寄存器也是64位)。
⽽VxWorks5.5的IDE tornado2.2中,因为是在嵌⼊式系统中,是32位系统,所以指针占⽤4个字节。
总结
现在的操作系统⼀般32位和64位⽐较多,在32操作系统下,int占4个字节,指针占4个字节。64位操作系统下,int也是占4个字节,指针占8个字节。

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