java⾼并发pdf_Java⾼并发编程详解PDF下载推荐序⼀
推荐序⼆
推荐序三
推荐序四
前⾔
第⼀部分 多线程基础
第1章 快速认识线程openstack七大组件
1.1 线程的介绍
1.2 快速创建并启动⼀个线程
1.3 线程的⽣命周期详解
1.4 线程的start⽅法剖析:模板设计模式在Thread中的应⽤
sql中截取特定位置字符串
1.5 Runnable接⼝的引⼊以及策略模式在Thread中的使⽤
1.6 本章总结
第2章 深⼊理解Thread构造函数
滑块滑轨保养时间2.1 线程的命名
2.2 线程的⽗⼦关系
2.3 Thread与ThreadGroup
2.4 Thread与Runnable
2.5 Thread与JVM虚拟机栈
2.6 守护线程
2.7 本章总结
第3章 Thread API的详细介绍
3.1 线程sleep
3.2 线程yield
3.3 设置线程的优先级
3.4 获取线程ID
3.5 获取当前线程
3.6 设置线程上下⽂类加载器
3.7 线程interrupt
3.8 线程join
3.9 如何关闭⼀个线程
3.10 本章总结
第4章 线程安全与数据同步
4.1 数据同步
4.2 初识synchronized关键字
4.3 深⼊synchronized关键字
4.4 This Monitor和Class Monitor的详细介绍4.5 程序死锁的原因以及如何诊断
4.6 本章总结
第5章 线程间通信
5.1 同步阻塞与异步⾮阻塞
5.2 单线程间通信
5.3 多线程间通信
5.4 ⾃定义显式锁BooleanLock
5.5 本章总结
第6章 ThreadGroup详细讲解
6.1 ThreadGroup与Thread
6.2 创建ThreadGroup
6.3 复制Thread数组和ThreadGroup数组
6.4 ThreadGroup操作
6.5 本章总结
第7章 Hook线程以及捕获线程执⾏异常
7.1 获取线程运⾏时异常
7.2 注⼊钩⼦线程
7.3 本章总结
第8章 线程池原理以及⾃定义线程池
8.1 线程池原理
8.2 线程池实现
8.3 线程池的应⽤
8.4 本章总结
第⼆部分 Java ClassLoader
第9章 类的加载过程
9.1 类的加载过程简介
9.2 类的主动使⽤和被动使⽤
9.3 类的加载过程详解
9.4 本章总结
第10章 JVM类加载器
万维网是一种广域网
minecraft10.1 JVM内置三⼤类加载器
10.2 ⾃定义类加载器
10.3 本章总结
第11章 线程上下⽂类加载器
11.1 为什么需要线程上下⽂类加载器
11.2 数据库驱动的初始化源码分析
11.3 本章总结
第三部分 深⼊理解volatile关键字
第12章 volatile关键字的介绍
12.1 初识volatile关键字
12.2 机器硬件CPU
12.3 Java内存模型
12.4 本章总结
第13章 深⼊volatile关键字
13.1 并发编程的三个重要特性
13.2 JMM如何保证三⼤特性
13.3 volatile关键字深⼊解析
13.4 本章总结
第14章 7种单例设计模式的设计
14.1 饿汉式
14.2 懒汉式
14.3 懒汉式+同步⽅法
14.4 Double-Check
14.5 Volatile+Double-Check
14.6 Holder⽅式
14.7 枚举⽅式
14.8 本章总结
第四部分 多线程设计架构模式
第15章 监控任务的⽣命周期
15.1 场景描述
15.2 当观察者模式遇到Thread
15.3 本章总结
第16章 Single Thread Execution设计模式16.1 机场过安检
16.3 本章总结
第17章 读写锁分离设计模式
17.1 场景描述
17.2 读写分离程序设计
17.3 读写锁的使⽤
17.4 本章总结
第18章 不可变对象设计模式
18.1 线程安全性
18.2 不可变对象的设计
18.3 本章总结
第19章 Future设计模式
19.1 先给你⼀张凭据
19.2 Future设计模式实现
java下载过程19.3 Future的使⽤以及技巧总结
19.4 增强FutureService使其⽀持回调
19.5 本章总结
第20章 Guarded Suspension设计模式20.1 什么是Guarded Suspension设计模式20.2 Guarded Suspension的⽰例
20.3 本章总结
第21章 线程上下⽂设计模式
21.1 什么是上下⽂
21.2 线程上下⽂设计
21.3 ThreadLocal详解
21.4 使⽤ThreadLocal设计线程上下⽂21.5 本章总结
第22章 Balking设计模式
22.1 什么是Balking设计
22.2 Balking模式之⽂档编辑
22.3 本章总结
第23章 Latch设计模式
23.1 什么是Latch
23.2 CountDownLatch程序实现
第24章 Thread-Per-Message设计模式24.1 什么是Thread-Per-Message模式24.2 每个任务⼀个线程
24.3 多⽤户的⽹络聊天
24.4 本章总结
第25章 Two Phase Termination设计模式25.1 什么是Two Phase Termination模式25.2 Two Phase Termination的⽰例25.3 知识扩展
25.4 本章总结
第26章 Worker-Thread设计模式
26.1 什么是Worker-Thread模式
26.2 Worker-Thread模式实现
26.3 本章总结
第27章 Active Objects设计模式
27.1 接受异步消息的主动对象
27.2 标准Active Objects模式设计
27.3 通⽤Active Objects框架设计
27.4 本章总结
第28章 Event Bus设计模式
28.1 Event Bus设计
28.2 Event Bus实战——监控⽬录变化28.3 本章总结
第29章 Event Driven设计模式
29.1 Event-Driven Architecture基础29.2 开发⼀个Event-Driven框架
29.3 Event-Driven的使⽤
29.4 本章总结

版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。