第一章:体验第一个游戏雏形
1-1 Unity 3D简介
1-2 课程内容介绍
1-3 创建游戏工程与界面介绍
1-4 添加灯光、材质
1-5 物体的基本操作与添加刚体
1-6 创建预制与复制物体
1-7 第一个脚本
1-8 添加Javascript代码
1-9 C#Javascriptunity3d入门的不同
1-10 游戏物体与脚本
1-11 修改脚本错误与注意问题
1-12 物体的生成、销毁、加力
1-13 发射炮弹
1-14 销毁炮弹
1-15 旋转物体
1-16 解决走到地面的问题
1-17 镜头的移动
1-18 GUI Text物体
1-19 访问其他物体
1-20 引用其他物体的公有变量
1-21 实现消灭计数
1-22 添加按钮
1-23 添加声音
1-24 声音设置
1-25 代码优化
1-26 发布游戏
1-27 添加天空盒子
1-28 OnCollisionEnter()碰撞检测函数
1-29 添加新场景
1-30 调整场景发布顺序
第二章:创建游戏世界(环境)
2-1 地形-提升工具
2-2 地形-展平工具
2-3 地形-绘制纹理工具
2-4 地形-种树工具
2-5 地形-绘制细节工具
2-6 地形设置
2-7 添加雾和天空
2-8 添加湖泊
2-9 导入自定义资源包-添加声音
2-10 背景音乐
2-11 导入模型资源
第三章:角控制器和脚本编写详解
3-1-1 检视窗口(1
3-1-2 检视面板(2
3-2 第一人称控制器(1
3-3 第一人称控制器(2
3-4 阴影设置
3-5 主摄像机
3-6 规范化窗口视图
3-7 画中画效果
3-8 脚本基础
3-9 变量
3-10 Vector3数据类型
3-11 Rigidody.velocity
3-12 控制小案例
3-13 鼠标指向的旋转
3-14 循环语句
3-15 函数介绍
1-30 调整场景发布顺序
第二章:创建游戏世界(环境)
2-1 地形-提升工具
2-2 地形-展平工具
2-3 地形-绘制纹理工具
2-4 地形-种树工具
2-5 地形-绘制细节工具
2-6 地形设置
2-7 添加雾和天空
2-8 添加湖泊
2-9 导入自定义资源包-添加声音
2-10 背景音乐
2-11 导入模型资源
第三章:角控制器和脚本编写详解
3-1-1 检视窗口(1
3-1-2 检视面板(2
3-2 第一人称控制器(1
3-3 第一人称控制器(2
3-4 阴影设置
3-5 主摄像机
3-6 规范化窗口视图
3-7 画中画效果
3-8 脚本基础
3-9 变量
3-10 Vector3数据类型
3-11 Rigidody.velocity
3-12 控制小案例
3-13 鼠标指向的旋转
3-14 循环语句
3-15 函数介绍

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