[Unity3D]关于iTween的一些总结和看法
iTween是个很不错的动画过渡插件,它为U3D提供了简单、强大、容易的动画系统接口。个人感觉iTween最碉的地方在于它只有一个代码页,却能做到如此的全面。代码中的各种数学渐变过度的方法非常值得参考。其实自己实现ITWEEN的某一些动画功能为自己项目可用并不难,但是别人已经很好封装了,咱们就无需重复造轮子了。还有一点就是,iTween的使用方式能让你的代码很优雅(unity3d入门不会东一块西一块)。iTween函数回调使用的都是sendmessage方法,所以效率并不高。少量动画和少量物件的时候并不影响什么,若需要大量使用iTween来作动画的时候需要自行将插件改下,改为基于委托(delegate)方式会比较快。顺带提下,其实NGUI的所有事件触发基本都是sendmessage,如有需要也可以改为delegate的方法更高效。值得注意的是looptype这个属性,直接是可以用的。播放完一个动画后假设有looptype的话,是会继续根据looptype重新播放的。并且每播放完成一次都会调用oncomplete的函数(如果你设置了的话)。ITWEEN用法很简单,我就不多讲啥了,各位看几个例子就会用了,我发了个十几个使用例子的包(我也忘了是哪来的了)在下面,有链接大家需要的话自己去下载。备注:
1.相同类型的动画函数同时执行会被后面的覆盖掉。
2.播放是协程,很可能会造成一些冲突。最新ITWEEN的下载:
le/p/itween/downloads/listITWEEN的官方函数参数文档:
itween.pixelplacement/documentation.phpEaseType
所有种类动画过渡的示范,非常好懂,而且展示效果非常赞。
bertpenner/easing/easing_demo.html随意搜的两篇觉得可以入门的文章,不过我觉得直接看实际例子更快:
www.360doc/content/13/0222/18/10941785_267296669.shtml
www.xuanyusong/archives/2052我上传了一些相关的东西到新浪微盘,有需要的自行去下载:ITWEEN的十数个使用例子:
vdisk.weibo/s/u1KpRf88va-q
ITWEEN 1.0:
vdisk.weibo/s/u1KpRf88va__
ITWEEN 2.045:
vdisk.weibo/s/u1KpRf88va_I
路径工具:
vdisk.weibo/s/u1KpRf88va_T
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