Unity3D的命令手册
MR.C编制
这本书主要对Unity3D的所有菜单与参数进行了翻译并逐个讲解
来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用
Unity3D下分8个菜单栏(翻译的不一定准)
分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象)
Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助)
 
File(文件)------New Scene        新建场景
                  Open Scene        打开场景
                  Save Scene        保存场景
                  Save Scene as…  场景另存为…
                  New Project…    新建工程文件
                  Open Project…    打开工程文件
                  Save Project…    保存工程文件
                  Build Settings…  建造设置(这里指建造游戏)
                  Build & Run      建造并运行(这里指建造游戏)
                  Exit              退出
 
Edit(编辑)------Undo              撤销
                  Redo              重复
                  Cut              剪切
                  Copy              复制
                  Paste            粘贴
                  Duplicate        复制
                  Delete            删除
                  Frame selected    当前镜头移动到所选的物体前
                  Select All        选择全部
                  Preferences      参数选择
                  Play              播放
                  Pause            暂停,中断
                  Step              步骤
                  Load selection    载入所选
                  Save selection    存储所选
                  Project settings  工程设置
                  Render settings  渲染设置
                  Graphics emulation图形仿真
                  Network emulation 网络仿真
                  Snap settings     对齐设置
 
Assets (资源)-----Reimport            重新导入
                  Create              创建
                  Show in Explorer    在资源管理器中显示
                  Open         打开(打开脚本)
                  Import 导入新的资源
                  Refresh        刷新
                  Import&   导入资源包     
                    导出资源包
                  Select Dependencies 选择相关
                  Export ogg file    导出OGG文件
                  Reimport All      重新导入所有
                  Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目
 
GameObject--------Create Empty            创建一个空的游戏对象
(游戏对象)  Create Other            创建其他组件   
         Center On Children      子物体归位到父物体中心点 
         Make Parent             创建子父集
         Clear Parent            取消子父集
         Apply Changes To Prefab 应用变更为预置
         Move To View            移动物体到视窗的中心点 
         Align With View        移动物体与视窗对齐
         Align View to Selected  移动视窗与物体对齐
Component(组件)---Mesh      网
        Particles               粒子
         Physics                 物理
         Audio                   音频
         Rendering               渲染
         Miscellaneous           杂项
         Scripts                 脚本
         Camera-Control          摄像机控制
 
Terrain(地形)-----Create Terrain 创建地形
        Import Heightmap -       导入高度图
         Export Heightmap -       导出高度图
                 设置分辨率
                  创建光影图
          Mass             批量种植树
                  展平高度图
      Refresh Tree and Detail Prototypes  刷新树及预置细节
   
Window(窗口)------Next Window            下个窗口
 Previous Window        前窗
      Layouts                 布局
 Scene                   场景窗口
  Game                    游戏窗口
  Inspector              检视窗口
 Hierarchy               层次窗口
 Project                 工程窗口Animation              动画窗口
 Profiler                探查窗口
 Asset Server            资源服务器
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