Unity3D在⾃定义脚本中实现Button组件上的OnClick⾯板
下述内容不对c#语法做过多讲解,仅对已⼊门并有兴趣的同学做为学习和拓展的资料
⼤家在Unity制作的过程中⼀定都使⽤过UI功能,那么很多⼈也⼀定见过这个⾯板:
那么我们如何能在⾃⼰的脚本中添加上像OnClick这样的⾯板呢。
UnityEvent
Unity中内置了⼀个UnityEvent类作为事件处理的类,我们只要在脚本中声明出来,Unity便会⾃动添加到脚本⾯板上,这样便可以在脚本之外添加移除事件,⾮常⽅便。
脚本代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;//需要引⽤命名空间
public class SelfScript : MonoBehaviour {
public UnityEvent OnStartEvent;//声明公有变量
// Use this for initialization
void Start () {
OnStartEvent.Invoke();//执⾏添加的事件
}
/// <summary>
/// 要执⾏的事件
/// </summary>
public void OnStart()
{
print("-----OnStart Log");
}
}
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21unity3d入门
脚本写好后挂载到物体上,设置好执⾏的事件,运⾏查看结果
事件传参
如果需要向⽅法内传⼊参数的话,直接写出来即可
public void OnStart(string str)
{
print("-----OnStart Log" + str);
}
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结果:
其他任何类型的参数都可以这样传⼊,同样也可以传⼊Transform,Gameobject这样的对象。
这样的事件是不⽀持多参数的,最多只能传⼊⼀个参数。
多参数传⼊
事实上UnityEvent是⽀持多参数传⼊的,只不过必须通过脚本实现,⼀般情况下只会在制作⼀些易⽤的插件⼯具时会⽤到,我⽤EasyTouch中的QuickSwipe来举例
在事件声明的地⽅有这样⼀段代码
[System.Serializable]
public class OnSwipeAction : UnityEvent<Gesture>{}
[SerializeField]
public OnSwipeAction onSwipeAction;
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通过API可知泛型UnityEvent是⼀个抽象类,所以想要实现只能通过类继承的⽅式来实现并声明泛型事件
此脚本只传⼊了⼀个参数,我们可以通过泛型来写⼊多个参数:
[System.Serializable]//想显⽰在⾯板上必须序列化该类
public class ValueEvent : UnityEvent<int,string,GameObject,SelfScript> { }//泛型中写⼊参数类型
public ValueEvent eventByValue;
void Start () {
eventByValue.Invoke(5, " value ", gameObject, this);
}
public void OnValue(int i,string str,GameObject obj,SelfScript script)
{
Debug.Log( string.Format( "-----OnValue: int:{0}, string: {1}, ObjName: {2}, script.gameobject.name:
{3}",i,str,obj.name,script.gameObject.name));
}
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UnityEvent最多⽀持4个不同类型参数的传⼊。
运⾏:
下⾯放出完整代码,需要的同学可直接复制:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;//需要引⽤命名空间
public class SelfScript : MonoBehaviour {
public UnityEvent OnStartEvent;//声明公有变量
[System.Serializable]//想显⽰在⾯板上必须序列化该类
public class ValueEvent : UnityEvent<int,string,GameObject,SelfScript> { }
/
/[SerializeField]
public ValueEvent eventByValue;
// Use this for initialization
void Start () {
OnStartEvent.Invoke();//执⾏添加的事件
eventByValue.Invoke(5, " value ", gameObject, this);
}
/// <summary>
/// 要执⾏的事件
/// </summary>
public void OnStart(string str)
{
print("-----OnStart Log" + str);
}
public void OnValue(int i,string str,GameObject obj,SelfScript script)
{
print( string.Format( "-----OnValue: int:{0}, string: {1}, ObjName: {2}, script.gameobject.name: {3} ",i,str,obj.name,script.gameObject.name)); }
}
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