Unity2DGalgame游戏案例(第⼀季)
课程内容:
这套课程,我们主要学习galgame类型游戏的制作。本课程中,我们会采取类似框架迭代更新的⽅式来带着⼤家深⼊学习讲解,让学习更具趣味性,使课程中的学习更容易,更流畅,最终实现⼀个galgame实现的模板,有了这个模板,⼤家可以开发出属于⾃⼰的galgame游戏了,另外会带着⼤家进⾏CubismSDK(Live2dSDK4.0+)的实战内容。希望⼤家都能有所收获,祝⼤家学习愉快!
所需前置知识:
学过或者做过2D游戏案例,有⼀定基础的同学,从第四章开始加⼊CubismSDK(Live2dSDK4.0+)内容
学习前请先学习前置课程:
CubismSdk4.0ForUnity使⽤教程
适宜⼈:
1.喜欢galgame类型游戏的同学unity 教程
2.想要开发⾃⼰的galegame游戏的同学
3.想要学习CubismSDK(Live2dSDK
4.0+)实战的同学
课时列表:
000-课程演⽰
101-课程介绍
102-项⽬演⽰
103-课程⼤纲
104-什么是galgame
201-本章概述
202-⼯程的创建与素材的导⼊
203-导⼊2D切割⼯具包并切割图⽚
204-表现游戏剧情的⼏个构成要素
205-游戏制作的思路梳理
206-剧本数据类
207-存放剧本数据的列表
208-编写简单⼩剧情
209-处理每⼀条剧情数据的⽅法
209-处理每⼀条剧情数据的⽅法
210-制作游戏中的UI
211-调整UI细节设置
212-设置背景图⽚与显⽰⼈物的⽅法
213-UIManager的完善
214-梳理当前版本的游戏架构
215-完善UML图
301-本章概述
302-增加位置信息到剧本信息类⾥
303-设置⼈物的位置
304-判断⼈物是否翻转
305-导⼊⾳频资源并创建⾳频管理者
306-播放⾳效,背景⾳乐与对话内容的⽅法307-添加⾳频类型与路径到剧本信息类中308-配置剧本⾳频部分并调⽤⾳频播放⽅法309-添加好感度字典与精⼒值
310-修改精⼒值与好感度的⽅法
311-更新好感度和精⼒值
312-添加好感度和精⼒值设定到剧本
313-制作精⼒值和好感度的UI
314-更新好感度和精⼒值的UI显⽰
315-添加新⼈物Debug
316-设置不同图⽚的⼤⼩
317-三⼈对话的⽅法
318-三⼈对话功能的实现
319-Debug部分剧情的添加
320-实现事件功能的思路
321-多选项对话框的UI制作
322-显⽰多项选择对话框的⽅法
323-完善显⽰多项选择框的⽅法
324-将选项中的⽂本显⽰到UI上
325-向下获取多个剧本⽂本的⽅法
326-补充多项选择的剧情
327-对话剧情跳转的思路
328-配置跳转事件的剧本内容
329-跳转事件实现的思路
330-跳转到⽬标位置剧本的⽅法
331-选择不同选项得到不同的回答
332-梳理之前的跳转逻辑
333-特殊事件
334-由多项按钮引发的跳转事件流程图335-由剧情本⾝引发的跳转事件流程图336-特殊事件的实现思路
337-击剑事件实现的思路
338-点击破绽点的脚本
339-击剑游戏的逻辑实现
340-破绽点的逻辑实现
341-添加特殊事件的剧本内容
342-调⽤特殊事件
343-从特殊事件跳转回主线剧情的思路344-设置胜利与失败时NPC的不同回复345-通过不同的回复跳转回主线对话的⽅法346-隐藏或显⽰全屏遮罩
347-遮罩隐藏与显⽰动画
347-遮罩隐藏与显⽰动画
348-调⽤遮罩显⽰与隐藏的事件⽅法
349-配置遮罩事件的剧情内容
350-抽象遮罩渐隐渐现的动画⽅法
351-⼈物的显⽰与隐藏
352-触发⼈物进场退场的事件
353-增加⼈物进场的剧情
354-增加⼈物退场剧情
355-抽象UI渐隐渐现的动画⽅法
356-调⽤渐变动画的⽅法
357-创建UI动画的信息结构体
358-UI信息的列表
359-实现多个UI同时播放动画的功能
360-拓展可调⽤的⽅法
361-多个UI渐隐渐现效果的实现
362-控制动画时长的思路
363-实现控制UI动画时长的功能
364-修改UI信息的存贮结构
365-梳理⽬前的剧本信息类
366-梳理本章内容
367-完善当前版本的UML图(上)
368-完善当前版本的UML图(下)
本课程属于Unity A计划:
⼀年有效期:
永久有效期:
有事情可以咨询我哦!
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