Unity期末复习参考
文档说明:
1.题型:
选择2(分)*5(题)+名词解释4*5+简答8*5+代码填空2*15;
2.内容来源:
《Unity3D游戏开发标准教程》(吴亚峰)中,除了章节5/12外,其它的几乎都涉及到。
3.文档中有些根本没有对应的题目,只能作为复习的参考
【考查知识点】
一、选择(2分*5题)
面板功能;
物体创建操作;
Mecanim动画系统中,人形骨骼模型的重定向所需调节的动画类型;
脚本语言种类;
声音剪辑文件从Assets面板拖入Hierarchy或Inspector面板后,自动添加的组件。
二、名词解释(4分*5题)
物理引擎
地形引擎
粒子系统
unity 教程天空盒
角控制器
三、简答题(8分*5题)
Unity游戏引擎特;
UGUI图形用户界面的三大组件Canvas、EventSystem、Graphic Raycaster的作用;
Unity内置的6种碰撞器简介及碰撞过滤的作用;
SQLite数据库开发流程;
AssetBundle开发流程;
四、代码填空(2分*15题)
考查:相关的常见变量、参数、常量、方法。
1.题目大意:鼠标键盘输入及打印信息。
考查:常用的输入对象——鼠标键盘输入对象。
2.题目大意:根据项目运行平台来判断服务器和客户端是否可用,是整个连接的重要部分。
考查:网络开发——Network类、服务器、客户端、ip、端口、连接、上下文阅读理解。
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