Unity如何使⽤带返回值的函数教程代码实例:
using UnityEngine;
using System.Collections;
publicclass VariablesAndFunctions : MonoBehaviour
{
int myInt = 5;unity 教程
void Start ()
{
myInt = MultiplyByTwo(myInt);
Debug.Log(myInt);
}
int MultiplyByTwo (int number)
{
int ret;
ret = number * 2;
return ret;
}
}
以前从来没有⽤过带返回值的函数,学习了!
和不带返回值函数的区别是:
1.没有void;
2.返回值的类型需要和定义的函数类型相同;
3.需要在函数最后写return你要的东西。

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