Unity天⽓特效三连:下⾬下雪下黄沙(粒⼦系统)【1:下
⾬】
原教程:CGCookie - Developing Weather FX for Games
传送门:
Emmmmmmm我下到的这⼀版是纯英⽂没有字幕的,简单写下作者的思路
其中简化了⼀些特别基础的步骤,⽐如在哪创建材质球,在哪创建粒⼦系统,怎么修改Shader
如果实在太初级了,Unity⽤的很⽣,建议去传送门把视频拿下来啃⼀啃,英语全不懂也没关系,只要跟着⼀步步操作,我觉得也完全O那啥K
写这个主要是个⼈笔记向,可能⽣看的话,也会很迷茫,不过粒⼦系统么,都是参数,瞎鸡⽑调就对了
天⽓特效三连之下⾬:主要包含四个部分:⾬、⽔波、喷溅的⽔花、雾⽓
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⼀、下⾬
1. 选⼀张合适的图,做⾬的材质球
2. unity新建材质球(Create new:Materials),命名为:rain
Shader选择Particles/Additive,将贴图赋给材质球
贼个Shader是粒⼦系统的Shader,图⽚中⿊⾊的部分它会认为是透明的所以放上去之后,⿊⾊的部分就没有了,⽩⾊的部分会成为⾬点
3. 新建粒⼦系统(Create effects:Particle system),命名:rain
4. 在粒⼦系统的Render中把刚刚做好的材质球赋上
5.开始进⾏细节调整
①把粒⼦系统在场景中拖到你想要放置的位置
②Rotation由X的-90改为+90,这样粒⼦就是从上往下飘了
③Prewarm打钩,
Start Speed右侧的⼩三⾓点开,选择第三个,
值可以选择5~7
这样可以让⾬的初始速度是⼀个5~7的随机值,有快有慢
④这个Color⼀定要改⼀下,但是只改Alpha,Alpha是管透明度的。
把透明度调低⼀点,不然天上下的那就不是⾬了
是⽜奶
⑤Emission是肯定要勾的,不可能不勾的
⑥Shape的话,默认是Clone,就是圆台,选BOX⽐较好,缩放Scale请随意
Shape是控制整个粒⼦系统的⼤致形状
⑦然后贼个Color over Lifetime勾起来,这个是控制渐变的。
⽐如说你有⼀串⾬,从上哗啦到下,你⽤贼个设置⼀个淡⼊和淡出,这样就没那么突兀了,它就渐变起来了!就⽜逼起来了!
两头⿊⾊,中间⽩⾊。贼样你的⾬就是淡⼊淡出⽐较⾃然了,不会哗啦啦直接从天上下贴图块
⑧然后还有个Noise,直翻是噪点的意思。它可以⽤来做出你的⾬被⼤风吹歪的效果
unity 教程~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
好了,⾬做完了,然后那个⾬打在⽯头上它得有波纹效果对不对,然后接着做波纹
1.⾸先你在PS⾥做⼀个贼样的圆,不管你⽤啥⽅法给它填充成这种渐变⾊
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