Unity3DMonoDevelop脚本编辑器介绍
Mono Develop脚本编辑器介绍
Unity3D⽬前⽀持三种语⾔的脚本,包括c#、JavaScript、Boo,在⼀个游戏中开发者可以使⽤⼀种或者同时使⽤多种语⾔来实现脚本的控制。
三种不同的语⾔其实效率是相当的,最后都会编译成Unity3D内置的中间代码。⽬前国内⽤c#的占⼤多数。
注意:
1、项⽬运⾏过程中的修改不回保存。
2、脚本只能依附于对象或由其他脚本⽤才能运⾏。
3、⼀个脚本可以放在多个游戏对象上⾯,是多个实例。
unity 教程4、⼀个脚本的多个实例和其他脚本之间互补⼲扰。
脚本编辑器的介绍:
脚本在Project中的显⽰名称不要加cs,类名要和cs名称⼀致,所有类继承⾃MOnoBehaviour。
项⽬⼯程分层设计:
Scenes:存放场景Scripts:存放脚本Resources:存放资源包Pesfabs:预设体Textures:贴图Materials:材质(主要为.mat ⽂件)
Audios:声⾳Models:模型(存放FBX等⽂件)
初始化不要放到构造函数中,⽽是放到Start()⽅法中。
放到游戏对象中的脚本(实例化)可以在Inspector中修改属性,get/set写法属性不被识别,直接public字段就能当属性⽤,不写修饰符就是私有private。
VS编辑器
1、更改默认的开发⼯具,由MonoDev-->VS
2、具体更改步骤:
Edit-->Preference-->Extennal Tools-->External Tools-->External script Editor
Edit-->preferences-->Extemal Tools-->Extemal Script Editor-->D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 12.0\Common7\IDE--&-->关闭
狗刨学习⽹,更多资源、博⽂、视频、教程供您免费下载
版权声明:本站内容均来自互联网,仅供演示用,请勿用于商业和其他非法用途。如果侵犯了您的权益请与我们联系QQ:729038198,我们将在24小时内删除。
发表评论