创建对话框
一个对话框一般是一个出现在当前Activity之上的一个小窗口. 处于下面的Activity失去焦点, 对话框接受所有的用户交互. 对话框一般用于提示信息和与当前应用程序直接相关的小功能.
Android API 支持下列类型的对话框对象:
∙ 警告对话框 AlertDialog: 一个可以有0到3个按钮, 一个单选框或复选框的列表的对话框. 警告对话框可以创建大多数的交互界面, 是推荐的类型.
∙ 进度对话框 ProgressDialog: 显示一个进度环或者一个进度条. 由于它是AlertDialog的扩展alertdialog使用方法, 所以它也支持按钮.
∙ 日期选择对话框 DatePickerDialog: 让用户选择一个日期.
∙ 时间选择对话框 TimePickerDialog: 让用户选择一个时间.
如果你希望自定义你的对话框, 可以扩展Dialog类.
Showing a Dialog 显示对话框
一个对话框总是被创建和显示为一个Activity的一部分. 你应该在Activity的onCreateDialog(int)中创建对话框. 当你使用这个回调函数时,Android系统自动管理每个对话框的状态并将它们和Activity连接, 将Activity变为对话框的"所有者". 这样,每个对话框从Activity继承一些属性. 例如,当一个对话框打开时, MENU键会显示Activity的菜单, 音量键会调整Activity当前使用的音频流的音量.
注意: 如果你希望在onCreateDialog()方法之外创建对话框, 它将不会依附在Activity上. 你可以使用setOwnerActivity(Activity)来将它依附在Activity上.
当你希望显示一个对话框时, 调用showDialog(int)并将对话框的id传给它.
当一个对话框第一次被请求时,Android调用onCreateDialog(int). 这里是你初始化对话框的地方. 这个回调函数传入的id和showDialog(int)相同. 创建对话框之后,将返回被创建的对象.
在对话框被显示之前,Android还会调用onPrepareDialog(int, Dialog). 如果你希望每次显示对话框时有动态更改的内容, 那么就改写这个函数. 该函数在每次一个对话框打开时都调用.
如果你不定义该函数,则对话框每次打开都是一样的. 该函数也会传入对话框的id以及你在onCreateDialog()中创建的Dialog对象.
最好的定义onCreateDialog(int) 和onPrepareDialog(int, Dialog) 的方法就是使用一个switch语句来检查传入的id. 每个case创建相应的对话框. 例如, 一个游戏使用两个对话框: 一个来指示游戏暂停,另一个指示游戏结束. 首先, 为它们定义ID:
static final int DIALOG_PAUSED_ID = 0;
static final int DIALOG_GAMEOVER_ID = 1;
static final int DIALOG_GAMEOVER_ID = 1;
然后, 在onCreateDialog(int)中加入一个switch语句:
protected Dialog onCreateDialog(int id) {
Dialog dialog;
switch(id) {
case DIALOG_PAUSED_ID:
// do the work to define the pause Dialog
Dialog dialog;
switch(id) {
case DIALOG_PAUSED_ID:
// do the work to define the pause Dialog
break;
case DIALOG_GAMEOVER_ID:
// do the work to define the game over Dialog
break;
default:
dialog = null;
}
return dialog;
}
case DIALOG_GAMEOVER_ID:
// do the work to define the game over Dialog
break;
default:
dialog = null;
}
return dialog;
}
注意: 在这个例子中, case语句为空因为定义Dialog的程序在后面会有介绍.
在需要显示对话框是, 调用showDialog(int), 传入对话框的id:
showDialog(DIALOG_PAUSED_ID);Dismissing a Dialog 解除对话框
当你准备关闭对话框时, 你可以使用dismiss()函数. 如果需要的话, 你也可以从Activity调用dismissDialog(int), 二者效果是一样的.
如果你使用onCreateDialog(int)来管理你的对话框的状态, 那么每次你的对话框被解除时, 该对话框对象的状态会被Activity保存. 如果你决定你不再需要这个对象或者需要清除对话框的状态, 那么你应该调用 removeDialog(int). 这将把所有该对象的内部引用移除, 如果该对话框在显示的话将被解除.
Using dismiss listeners 使用解除
如果你希望在对话框解除时运行某些程序, 那么你应该给对话框附加一个解除.
首先定义DialogInterface.OnDismissListener接口. 这个接口只有一个方法, onDismiss(DialogInterface), 该方法将在对话框解除时被调用.
然后将你的OnDismissListener实现传给setOnDismissListener().
然而,注意对话框也可以被"取消". 这是一个特殊的情形, 它意味着对话框被用户显式的取消
掉. 这将在用户按下"back"键时, 或者对话框显式的调用cancel()(按下对话框的cancel按钮)时发生. 当一个对话框被取消时, OnDismissListener将仍然被通知, 但如果你希望在对话框被显示取消(而不是正常解除)时被通知, 则你应该使用setOnCancelListener()注册一个DialogInterface.OnCancelListener.
Creating an AlertDialog 创建警告对话框
An AlertDialog is an extension of the Dialog class. It is capable of constructing most dialog user interfaces and is the suggested dialog type. You should use it for dialogs that use any of the following features:
一个警告对话框是对话框的一个扩展. 它能够创建大多数对话框用户界面并且是推荐的对话框类新星. 对于需要下列任何特性的对话框,你都应该使用它:
∙ 一个标题
∙ 一条文字消息
∙ 1个-3个按钮
∙ 一个可选择的列表(单选框或者复选框)
要创建一个AlertDialog, 使用AlertDialog.Builder子类. 使用AlertDialog.Builder(Context)来得到一个Builder, 然后使用该类的公有方法来定义AlertDialog的属性. 设定好以后, 使用create()方法来获得AlertDialog对象.
下面的主题展示了如何为AlertDialog定义不同的属性, 使用AlertDialog.Builder类. 如果你使用这些示例代码, 你可以在onCreateDialog()中返回最后的Dialog对象来获得图片中对话框的效果.
Adding buttons 增加按钮
要创建一个如图所示的窗口, 使用Button()方法:
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setMessage("Are you sure you want to exit?")
.setCancelable(false)
.setPositiveButton("Yes", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
MyActivity.this.finish();
}
})
.setNegativeButton("No", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
dialog.cancel();
}
});
AlertDialog alert =&ate();
builder.setMessage("Are you sure you want to exit?")
.setCancelable(false)
.setPositiveButton("Yes", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
MyActivity.this.finish();
}
})
.setNegativeButton("No", new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
dialog.cancel();
}
});
AlertDialog alert =&ate();
首先,使用setMessage(CharSequence)为对话框增加一条消息。 然后, 开始连续调用方
法, 使用setCancelable(boolean)将对话框设为不可取消(不能使用back键来取消)。对每一个按钮,使用Button()方法,该方法接受按钮名称和一个DialogInterface.OnClickListener,该定义了当用户选择该按钮时应做的动作。
注意:对每种按钮类型,只能为AlertDialog创建一个。也就是说,一个AlertDialog不能有两个以上的"positive"按钮。这使得可能的按钮数量最多为三个:肯定、否定、中性。这些名字和实际功能没有联系,但是将帮助你记忆它们各做什么事情。
Adding a list 增加列表
要创建一个具有可选项的AlertDialog,使用setItems()方法:
final CharSequence[] items = {"Red", "Green", "Blue"};
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
builder.setTitle("Pick a color");
builder.setItems(items, new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int item) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), items[item], Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
AlertDialog alert =&ate();
builder.setTitle("Pick a color");
builder.setItems(items, new DialogInterface.OnClickListener() {
public void onClick(DialogInterface dialog, int item) {
Toast.makeText(getApplicationContext(), items[item], Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
AlertDialog alert =&ate();
首先增加一个标题。然后使用setItems()增加一个可选列表,该列表接受一个选项名称的列表和一个DialogInterface.OnClickListener, 后者定义了选项对应的响应。
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