设计模式之装饰者模式(教你使⽤设计模式来开奶茶店)
故事要从⼀占占奶茶店说起,
Beverage(饮料)是⼀个抽象类,类⾥⾯有⼀个description(描述)实例⽤来描述该奶茶,⽐如抹茶,波霸,玛奇朵,奶绿等等。
可是购买奶茶的⼈们往往都会再奶茶中加⼊红⾖啊,燕麦啊,布丁啊,奶霜等等。于是⾯向对象的设计
师们就设计了⽆数个类,红⾖抹茶奶茶、红⾖波霸奶茶、布丁燕麦玛奇朵奶茶…这样就衍⽣出来了⽆数个类,类爆炸了,并且如果某天需要修改红⾖的价格,完蛋了,需要到所有带有红⾖的奶茶类,然后进⼊代码⼀个个修改每个奶茶的cost⽅法。这样就严重的违反了设计模式的开闭原则,
于是万能的OO设计师⼜设计出了⼀个类,其中将红⾖奶霜燕麦变成⼀个属性放在奶茶类中,当客户点⼀个抹茶带红⾖的奶茶时,只要调⽤⼀下hasHD(),然后在计算价格cost()⽅法中,判断有红⾖就加上
红⾖的钱,这样⼀设计,就只需要五个类,但是这个也是存在问题的
四个问题
当红⾖、奶霜、燕麦的价格发⽣变化的时候,还是需要去修改Beverage类中的价格
如果出现新的调料,⽐如芋圆,这个时候还是需要去修改getDescription()⽅法,以及cost()⽅法,虽然这个修改量不⼤,但是还是违反了开闭原则
如果有⼀天来了另⼀种饮料(霸⽓路飞)哈哈,由于霸⽓路飞不需要加这些调料,所以对于霸⽓路飞来说这些都是冗余的,这些⽅法(hasHD()、setHD()…)也不需要
有些顾客需要加两份红⾖,怎么办?
装饰者模式
这边我们将奶茶的品种,抹茶、波霸、玛奇朵、奶绿都继承Beverage类,都重写⼀下,这边代码就只放⼀个BoBa类,然后⽤Decorator继承Beverage为⼀个装饰者类(也是抽象的类),然后红⾖、奶绿
、燕麦等调料都继承了Decorator类(装饰者类),在每个装饰者类⾥⾯都存放了⼀个Beverage对象,也就是⽤来装我们的抹茶、波霸等饮料的。
public abstract class Beverage {
String description = "Unknown Beverage";
public String getDescription() {抽象类的使用
return description;
}
public abstract double cost();
}
//波霸奶茶类
public class BoBa extends Beverage {
public BoBa() {
description = "波霸奶茶";
}
public double cost() {
return 10;
}
}
//装饰者类
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage { Beverage beverage;
public abstract String getDescription();
}
//红⾖类
public class HD extends CondimentDecorator {
public HD(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}
public String getDescription() {
Description() + ", 红⾖";
}
public double cost() {
return 2 + st();
}
}
//测试类
public class YiZZ {
public static void main(String args[]) {
Beverage beverage = new MoCha();
System.out.Description()
+ st() + "元");
Beverage beverage2 = new BoBa();
beverage2 = new HD(beverage2);
beverage2 = new NS(beverage2);
beverage2 = new YM(beverage2);
System.out.Description()
+ st() + "元");
Beverage beverage3 = new NaLv();
beverage3 = new HD(beverage3);
beverage3 = new HD(beverage3);
beverage3 = new NS(beverage3);
System.out.Description()
+ st() + "元");
}
}
解释⼀下测试代码:
1. 第⼀位顾客点了⼀杯抹茶,什么都不加,价格14元
2. 第⼆位顾客点了⼀杯波霸奶茶,然后加了红⾖、奶霜、燕麦,价格16元,装饰者创建时需要⼀个Beverage类作为参数构造,所以
3. 第三位顾客点了⼀杯奶绿,加了两份红⾖⼀份奶霜,价格18元,还可以继续往上⾯装饰,
总结
当红⾖、奶霜、燕麦的价格发⽣变化的时候,还是需要去修改Beverage类中的价格
如果出现新的调料,⽐如芋圆,这个时候还是需要去修改getDescription()⽅法,以及cost()⽅法,虽然这个修改量不⼤,但是还是违反了开闭原则
如果有⼀天来了另⼀种饮料(霸⽓路飞)哈哈,由于霸⽓路飞不需要加这些调料,所以对于霸⽓路飞来说这些都是冗余的,这些⽅法(hasHD()、setHD()…)也不需要
有些顾客需要加两份红⾖,怎么办?
使⽤装饰者这样就解决了上⾯四个问题:
每当红⾖价格改变的时候我们只需要修改红⾖(装饰者HD)的价格就可以了
如果增加调料(装饰者),我们只需要增加⼀个类来继承⾃CondimentDecorator类就可以了,同样可以⽤来装饰
如果来了⼀种新饮料(被装饰者),就直接建⽴⼀个BQLF(霸⽓路飞)类继承Beverage,在点餐的时候不给这个饮料装饰,就可以了
两份红⾖,上⾯已经解决
我们让装饰者(红⾖)和被装饰者(抹茶)都继承⾃Beverage的⽬的是让装饰者能够取代被装饰者,所以需要继承⾃同⼀个基类,所以Beverage类的⽬的是为了让装饰者和被装饰者类型匹配,这边的继承并不是⽤来继承⽗类⾏为,所以这边的Beverage抽象类是不是可以设计成⼀个接⼝,这样所有的装饰者与被装饰者都实现这个接⼝,同样可以达到类型匹配的⽬的。
最后:Java中的装饰者模式

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