关于“__IOuint32_t“及“__IOuint16_t“中的__IO表达的意思
这个_IO 是指静态 volatile (直接go to definition可以看到 “#define __IO volatile ” 这⾏宏定义 ) uint32_t 是指32位的⽆符号整形变量uint32_t 是指32位的⽆符号整形变量;
volatile
volatile 类型是这样的,其数据确实可能在未知的情况下发⽣变化。⽐如,硬件设备的终端更改了它,现在硬件设备往往也有⾃⼰的私有内存地址,⽐如显存,他们⼀般是通过映象的⽅式,反映到⼀段特定的内存地址当中,这样,在某些条件下,程序就可以直接访问这些私有内存了。另外,⽐如共享的内存地址,多个程序都对它操作的时候。你的程序并不知道,这个内存何时被改变了。如果不加这个voliatile修饰,程序是利⽤catch当中的数据,那个可能是过时的了,加了 voliatile,就在需要⽤的时候,程序重新去那个地址去提取,保证是最新的。归纳起来如下:
1. volatile变量可变允许除了程序之外的⽐如硬件来修改他的内容
2. 访问该数据任何时候都会直接访问该地址处内容,即通过cache提⾼访问速度的优化被取消
对于((volatile unsigned long *) 0xE0028000)为随硬件需要定义的⼀种地址,前⾯加上“*”指针,为直接指向该地址,整个定义约定符号IOPIN代替,调⽤的时候直接对指向的地址寄存器写内容既可。这实际上
就是内存映射机制的⽅便性了。其中volatile关键字是嵌⼊式系统开发的⼀个重要特点。上述表达式拆开来分析,⾸先(volatile unsigned long *) 0xE0028000的意思是把0xE0028000强制转换成volatile unsigned long类型的指针,暂记为p,那么就是#define A *p,即A为P指针指向位置的内容了。这⾥就是通过内存寻址访问到寄存器A,可以读/写操作。
对于(volatile unsigned char *)0x20我们再分析⼀下,它是由两部分组成:
1)(unsigned char *)0x20,0x20只是个值,前⾯加(unsigned char *)表⽰0x20是个地址,⽽且这个地址类型是unsigned char ,意思是说读写这个地址时,要写进unsigned char 的值,读出也是unsigned char 。
2)volatile,关键字volatile 确保本条指令不会因C 编译器的优化⽽被省略,且要求每次直接读值。例如⽤while((unsigned char嵌入式系统是什么意思
*)0x20)时,有时系统可能不真正去读0x20的值,⽽是⽤第⼀次读出的值,如果这样,那这个循环可能是个死循环。⽤了volatile 则要求每次都去读0x20的实际值。
那么(volatile unsigned char *)0x20是⼀个固定的指针,是不可变的,不是变量。⽽char *u则是个指针变量。
再在前⾯加"*":*(volatile unsigned char *)0x20则变成了变量(普通的unsigned char变量,不是指针变量),如果#define i (* (volatile unsigned char *)0x20),那么与unsigned char i是⼀样了,只不过前⾯的i的地址是固定的。
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