开发html标准,写给前端开发的WebApp(端)参考规
范【原创】
写给前端开发的Web App(端)参考规范
Web App也就是我们常说的“端”,是App开发的三种模式:Native App、Web App、Hybrid App之⼀。
简单介绍下这三种开发模式:
1.Native App,原⽣APP,使⽤原⽣(即Android或iOS)开发的APP。
代码转换
2.所谓的Web App,就是把⼿机当做⼀个浏览器(Android使⽤WebView,iOS使⽤UIWebView),做⼏个页⾯挂在服务器端,类似于⼀个⼩⽹站。
3.Hybrid App是综合了Web App的开发速度和Native App的⾼性能体验的⼀种混合型开发模式;
在这段时间的⼯作中,我发现在与开发⼈员的对接过程中,虽然Android和iOS的开发成本和开发难度都⽐web app要⼤,但由于Native App原⽣开发的规范性与适配性⽐较⾼,且性能稳定,体验性强,在设计的落实过程中反⽽⽐web app 的完成度要⾼,因此在此就不再赘述。
然⽽⽹上对于web app开发规范的资料并不多,下⾯是我总结的web app的开发中的⼀些规范和建议,可能不够详实,希望能够为⼤家起到⼀点帮助:
1.开发尺⼨问题:对于全平台的APP设计,我们通常以Android720*1280px的标准来做设计⽅案,然⽽web app的开发中并不能直接⽤720*1280px这样的尺⼨进⾏搭建。
原因如下:
设备像素和CSS像素⼀般使⽤px作为单位,并且在桌⾯浏览器的100%缩放情况下,css的1个像素往往都是对应着电脑屏幕的1个物理像素,这可能会造成我们的⼀个错觉,那就是css中的像素就是设备的物理像素。
但实际情况却并⾮如此,css像素只是⼀个抽象的单位,在不同的设备或不同的环境中,css中的1px所代表的设备物理像素的长度是不同的。在为桌⾯浏览器设计的⽹页中,我们⽆需对这个津津计较,但在移动设备上,必须弄明⽩这点。即:
css中的1px并不是总代表设备像素上的1px,尤其是在移动设备上。
这也就是为什么不能直接拿720*1280px作为开发尺⼨的原因!因为我们的720*1280是物理像素,⽽web app使⽤的是逻辑像素;
因此,我们的设计尺⼨720*1280px对应到开发中的代码尺⼨应该为340*640px,对应的iPhone6(750*1334)的开发尺⼨为
375*667px,iPhone6p(1080*1920px)……
2.其他控件的对应⾼度
3.⽂字⼤⼩
由于web⽹页的⾃适应问题,⽂字在代码中的单位⼀般采⽤em的单位,需要进⾏两次转换,
1em 等于当前的字体尺⼨。
2em 等于当前字体尺⼨的两倍。
例如,如果某元素以 12pt 显⽰,那么 2em 是24pt。
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