第三篇 Flash MX
第20章 Flash MX 概述
Flash 是目前最流行的网页动画制作软件,是一种交互式矢量多媒体技术。使用Flash 应用软件可以制作令人过目不忘的Web 动画作品、Web 站点导航控件、长篇动画、完整的Flash Web 站点等。Flash MX 是Macromedia 公司2002年推出的最新版本,它为用户创作高效的动态交互式网页提供了一种全新的概念。
20.1 Flash MX 的工作界面
本节介绍Flash MX 的工作界面,在Flash 5.0的基础上,Macromedia 公司又做了大刀
阔斧的改进,增添了许多新特性和新功能,全新的镶嵌式面板组、新增的绘图工具等,使得Flash MX
的操作更加便捷和高效。
图20-1 【欢迎】对话框
20.1.1 启动Flash MX
2 网页制作技术—第三篇 Flash MX
安装了Flash MX后,会自动在【开始】菜单中建立启动Flash MX程序的快捷图标。启动时,单击【开始】菜单,在弹出的开始菜单中选择【程序】/【Macromedia】/【Flash MX】就可以启动Flash MX了。第一次打开该软件时,将弹出一个【欢迎】对话框,如图20-1所示。关闭对话框进入Flash MX的工作界面,如图20-2所示。
图20-2 Flash MX的工作界面
20.1.2 Flash MX的工作界面
文本编辑工具由图20-2可以看出,Flash MX的工作界面主要由舞台、标题栏、菜单栏、工具栏、绘图工具面板、面板组、属性面板及时间轴等几部分组成。
舞台:窗口的正中是Flash MX的工作区,工作区有两部分组成:舞台区和后台区。与生活中的文艺演出一样,舞台是动画(演员)的播放(演出)区,后台是动画对象(演员)的等待区。当到一定的时间或满足一定的条件后,动画对象就会从后台进入舞台参与演出。
标题栏:窗口的顶部是Flash MX的标题栏。
菜单栏:菜单栏在标题栏的下部,9个菜单几乎包含了Flash MX中全部的操作命令。
工具栏:在Flash MX中共有三种工具栏:【主要栏】、【控制器】和【状态栏】。默认情况是工具栏被隐藏,若需要显示工具栏,单击【窗口】菜单,在弹出的菜单中选择【工具栏】子菜单中的【主要栏】、【控制器】或【状态栏】命令,可以打开相应的工具栏。
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3 工具面板:窗口左侧是工具面板。工具面板有【工具】、【查看】、【颜】和【选项】等四部分组成。【工具】部分包括六种绘图工具、一个文本工具、三种填充工具和六种编辑工具。
【选项】部分的内容用于定义工具的属性。选择不同的工具,其对应的选项内容也不同。工具面板的结构如图20-3所示。如果工具面板在窗口中不可见,单击【窗
口】菜单中的【工具】命令即可显示工具面板。
图20-3 工具面板 Flash MX 工具面板中各工具的功能如下: 【箭头工具】:用于选择一个或多个对象。 【部分选取工具】
:用于选择一个或多个对象。与【箭头工具】不同的是,使用【部分选取工具】选择的图形对象边界上将出现调节
柄,通过拖动调节柄可以更改图形对象的大小。 【线条工具】
:用于绘制各种直线。 【套索工具】
:用于选择不规则的图形区域。 【钢笔工具】
:钢笔工具用于绘制连续光滑的曲线。 【椭圆工具】
:可以在文档中绘制圆形和椭圆形。 【矩形工具】
:用于绘制矩形和正方形。 【文本工具】:使用文本工具可以在Flash 文档中添加文本,
包括静态文本和动态文本。 【铅笔工具】:使用铅笔工具可以在文档中自由绘制直线和曲线。 【画笔工具】
:
画笔工具可以在文档中绘制线条或更改舞台任意区域的颜 【任意变形工具】
:使用任意变形工具可以改变Flash 文档中对象的形状和大小。 【填充变形工具】
:使用填充变形工具可以编辑文档中对象的填充。 【墨水瓶工具】
:使用墨水瓶工具可以改变图形轮廓的颜。 【颜料桶工具】
:使用颜料桶工具可以在所选择区域填充各种颜或填充位图。
4 网页制作技术—第三篇 Flash MX
【滴管工具】:使用滴管工具可以在文档对象上拾取颜。滴管工具与颜料桶工具配合能方便的为位图填充需要的颜。 【橡皮擦工具】
:用于擦除文档中的线条或图形。 【手形工具】
:使用手形工具可以移动舞台区域从而查看文档中对象的各个部分。 【缩放工具】:用于放大或缩小视图的大小。
在Flash MX 中,使用工具面板中的工具进行操作时,其方法如下:
(1)将光标移至工具面板的工具按钮上,单击鼠标选中该工
具。
图20-4 选项区域 (2)在工具面板的【选项】区域将显示所选工具的有关参数。
图20-4所示为选中【任意变形工具】后在【选项】区域显示的可
选择参数项。
(3)根据需要在【选项】区域选择合适的参数,然后将光标
移至文档中进行相应的操作。 (4)对于初学的用户在使用工具面板时,可以将光标指向工具面板的工具按钮上,停顿片刻将出现该工具的名称及快捷键提
示信息,直接按下快捷健即可选择该工具,使用这种方法可以提
高操作的速度。
时间轴面板:默认情况下,时间轴面板在工作区的上方,如图20-5所示。时间轴面板由
两部分组成:左侧为图层操作区,右侧为帧操作区。
图20-5 时间轴面板
属性面板:属性面板在工作区的下方,它与Dreamweaver MX、Fireworks MX 的属性面板相似。面板中的参数与当前工作区选中的对象密切相关。通过属性面板可以设置动画文档中各种对象、各种动画以及各种工具的属性。图20-6所示为选中动画中的某一帧后所显示的属性面板。
面板组:Flash MX 中的面板组主要用于查看、组织和更改文档中的对象。使用面板上的可用选项控制元件、实例、颜、类型、帧和其它元素的特征。通过显示特定任务所需的面板并隐藏其它面板,可以使用面板自定义Flash MX 界面。
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5 面板使您可以处理对象、颜、文本、实例、帧、场景和整个文档。例如,可以使用混
器创建颜,使用“对齐”面板使对象彼此间对齐或与舞台对齐。
图20-6 属性面板
Flash MX 为用户提供了20多种面板,图20-1所
示为Flash MX 默认状态打开的几个常用面板,如果想
显示所需的其他面板,单击【窗口】菜单,在弹出的
菜单中选择相应的命令即可打开。图20-7所示为选择
【对齐】命令后打开【对齐】面板的情况。
图20-7 【对齐】面板 20.2 元件编辑窗口
在Flash MX 中,元件与实例是非常重要的概念。元件是指可以重复使用的图像、按钮或动画片段。实
例是元件的复制品。一个元件可以在动画文档中多次使用,也可以在多个文档中使用。元件的创建与编辑
大多在元件编辑窗口中进行。执行下列操作之一,可
以打开元件编辑窗口。
(1)单击【插入】菜单中的【新建元件】命令,弹出【创建新元件】对话框,如图20-8所示。在对话
框中输入新元件的名称并选择一种行为,单击【确定】按钮,即可进入元件编
辑窗口,如图20-9
所示。
图20-8 【创建元件】对话框
(2)在【库】面板中双击元件名称,即可进入元件编辑窗口。
元件编辑窗口与Flah 动画文档窗口比较,两者的工作窗口有所不同,但在其他方面,如菜单栏、工具面板、属性面板、工具栏以及面板组等都完全相同,且使用方法也全部一样。
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