第一课:基本操作与位移动画制作
1-2flash cs4软件界面
1-3、椭圆工具的使用
常用快捷键的使用
1、Shift:绘制正圆
2、Alt:由中心向四周绘制椭圆
3、Alt+shift:由中心向四周绘制正圆
1-4、更改椭圆的颜
1、颜料桶工具:用来更改填充
2、墨水瓶工具:用来更改边框
注:用选择工具在图形内部双击可以将填充和边框全部选中。
1-5散件如何转变成元件
1、散件(图形):选中对象时出现网纹形状称为散件。散件的特点是可以整体选择移动,也可以部分选择移动。
2、散件转变成元件快捷键:F8(修改-转换为元件)
3、元件的分类:(1)图形  (2)影片剪辑  (3)按钮
1-6帧的概念
1、帧:指的就是图片或画面,一帧指的不是一张图片而是一个画面。
2、关键帧:指关键的图片或画面,也是我们做动画时主要制作的画面。
3、关键帧的分类
1)有图像的关键帧(简称关键帧),用  表示。
2)无图像的关键帧(简称空白关键帧)用  表示。
1-7、帧速率
1、帧速率(帧频率):所谓帧频率指的是单位时间内播放多少张画面。
2、帧速率的大小关系:帧速率越大,表示单位时间内播放的画面多,也就意味播放的速度快,如果帧速率越小,表示单位时间内播放的画面少,也就意味播放的速度慢。
1-8、动画实例球体移动
1、动画的分类:
(1)位移动画:建议将散件转换为元件,再来制作位移动画。
(2)形变动画
(3)逐帧动画
(4)路径动画
(5)蒙版动画
(6)脚本动画
2、常用快捷键
Ctrl+2:满画布显示
F6:插入关键帧,并且复制上一关键帧的画面。
Shift:水平或垂直移动对象
Enter:flash软件播放动画
Ctrl+Enter:flash播放器播放动画。
1-9、矩形和多边形工具的使用
1、常用快捷键的使用
(1)Shift:绘制正方形
(2)Alt:由中心向四周绘制矩形
(3)Alt+shift:由中心向四周绘制正方形
2、矩形属性面板
(1)矩形属性面板可以设置矩形的各种属性:如:圆角大小等。
当将圆角值设为正数,表示是外圆角,如果数设为负数,表示是内圆角。同时可以设置四个角的圆角度是否同时设置。
(2)单击矩形边框可以选择一条边,双击可以选择所有边。
3、多边形属性面板
(1)利用多边形工具可以绘制多边形和星形两种图形。
(2)可以设置多边形的边数和星形的角数。
1-10、设置文档、散件和元件的属性
(1)文档属性:可以设置文档(舞台)的颜,舞台的大小,帧频率等。
(2)散件属性:可以设置散件大小、边框、填充、边框粗细、边框的线型等。
(3)元件属性;可以设置元件的亮度、调、Alpha不透明度等。
1-11、动画实例球体渐隐渐显
(1)颜料桶工具可以改变填充也可以设置径向渐变的高光点。
(2)在设置元件属性时一定要选中元件对象。
(3)任意变形工具:可以设置对象的大小、角度和倾斜角度等。在设置对象大小时按住shift键可以等比例调整对象大小。
(4)放大镜工具:可以放大视图,按住alt键也可以缩小视图。
1-12、帧属性
在帧属性中可以设置以下参数
(1)缓动:改变对象运动时速度的变化。是越来越快还是越来越慢。还是一直保持匀速运动。负数是越来越快
(2)旋转:设置对象移动时旋转的方向,可以按顺时针旋转也可以按逆时针旋转。以及旋转圈数的设置。
1-13、动画实例球体旋转
Ctrl+2:满画布显示
1-14、动画实例球体弹跳
常用快捷键
Ctrl+z:撤消
F7:插入空白关键帧
Ctrl+c:复制
Ctrl+v:粘贴(默认是粘贴画布的中心)
Ctrl+shift+v:原位置粘贴
第二课:钢笔工具
2-1、钢笔工具的使用
1)钢笔工具可以绘制直线也可以绘制曲线
2)为了避免曲线的控制手柄影响后面所绘制的图形,可以用钢笔工具在曲线点上单击减掉一边控制手柄。
3)构成直线的点叫直线点,构成曲线的点叫曲线点。直线点无控制手柄,曲线点有控制手柄。
4)钢笔工具所绘制的图形如果需要修改可以用部分选取工具。改变图形的形状其实就是修改节点的位置。
2-2、添加、删除节点以及直线和曲线的相互转换
1)添加锚点工具可以用来在所绘制的图形(直线和曲线)上加点。
2)删除锚点工具可以用来在删除图形(直线和曲线)上的节点。
3)转换锚点工具可以实现直线点和曲线点的相互转换。用转换锚点工具在曲线点上单击可以将曲线点转换成直线点,在直线点上单击并拖动可以将直线点转换成曲线点。
2-3、闭合和不闭合图形的相互转换
1)闭合图形变成不闭合图形:可以选中一条边或边中某个部分直接删除。
2)不闭合图形就成闭合图形:可以使用钢笔工具画闭合,也用选择工具。使用
3)磁铁工具的使用
2-4、动画实例--心动1
1)显示标尺:视图标尺(快捷键:ctrl+shift+R
2)辅助线:可以直接拖动标尺,不要辅助线可以再拖回去。
3)按住alt键用鼠标拖动图形可以复制对象
4)要想对物体镜像可以使用:修改变形水平翻转
5)“窗口颜”中渐变类形:线型、放射状
6)渐变编辑:改变颜、加、减。
7)帧属性中的旋转圈数只能设置为整数,不可以设置为小数。
2-5、动画实例--心动2
1F5:加帧(延长帧)
2shift+F5:删除帧
2-6、动画实例水滴效果
第三课:图层、库与元件
3-1、图层1
1)图层:像透明玻璃
2)图层的作用:方便对图形和动画的管理。
对图形的管理:可以避免散件间重叠时发生镂空影响。
对动画的管理:可以在某一时刻同时出现多个动画。
3-2、图层2
1)新建图层
2)删除图层
3)图层改名:直接放在图层名称上双击。
4)按住alt键单击表示隐藏或显示其它所有的图层。
3-3、图层3
1)锁定图层
2)图层中对象的显示方式,是以实体显示还是用轮廓显示
3)按住alt键单击表示设置其它所有图层的显示方式。
3-4、库面板以及元件与实例的关系1
1)库:库是用来存放元件、声音、视频、图片等元素的地方,在库中的对象可以反复调用,实现资源共享。
2)打开库面板快捷键:Ctrl+L
3)元件是在库里面,一旦将元件从库中拖出来就是实例了。
4)删除实例不会影响元件。
5)元件需要通过实例来表现,实例是依赖于元件而存在的。
6)在库中双击元件或在场景中双击实例可以更改元件的属性(如:颜,大小等),当库中元件的属性发生变化时,场景中所有与该元件相关的实例都会发生变化。
3-5、库面板以及元件与实例的关系2
1)想得到形状大小相同仅填充颜不同的元件可以通过以下方法:
A文本编辑工具、元件的复制:在元件上单击右键然后选择直接复制。
B、将实例打散改变颜后再转换成元件。
2)打散的快捷键:ctrl+b
3)直接新建元件快捷键:ctrl+F8
3-6、动画实例--弹性笑脸球1
1)刷子工具:刷子可以设置大小、形状和颜,颜是取决于填充。
3-7、动画实例--弹性笑脸球2
1)磁头:红的滑块称为磁头。
2)绘图纸外观:可以同时显示多个关键帧的图像。
3)绘图纸外观轮廓:可以同时显示多个关键帧图像的轮廓。
3-8、动画实例--弹性笑脸球3
1)交换:可以用库里面的对象来替换当前选择的元件,这样的可以保证元件的位置不变。
3-9、文件保存格式
1)隐藏或显示辅助线:视图辅助线显示辅助线。
2flaflash的原文件。这种格式的特点是:只能用fllash软件才能打开,并且会保留动画的制作方法。
3swfswf格式的文件是依赖于flash的播放器打开的。这种格式的文件比较小,适合在互联网上传播。
4exe:是在swf格式的基础上创建的。这种格式的文件相当于将动画和flash的播放器捆绑在一起。所以文件比较大。
生存exe文件的方法:第一种方法:打开生存的swf文件,选择“文件——创建播放器”。
第四课:文本工具
4-1、文本工具
1)文本的分类:A、静态文本B、动态文本C、输入文本
2)文本的属性设置包括:字体、大小、字母间距、对齐方式、方向、链接等。
4-2、文本编辑1
1)文本的颜设置:文本默认只能设置单,如果想填充渐变,必须将文本转变成散件。
2)对于一个文字只需要分离一次就能变成散件,而对于多于一个文字以上的需要分离两次才能变成散件。
3)对于多个文字在填充渐变时默认是一个文字中填充一个渐变,可以先选中文字,再利用颜料桶工具拖动将这些文字整体应用一个渐变。注意在拖动时一定要将落点落在文字内部,否则将无效。
4)渐变变形工具:可以设置渐变的方向、角度、过渡区域的大小。
4-3、文本编辑2
1)文本转换成散件后,文本的属性将丢失。使用墨水瓶工具可以给文字添加边框。
2)要想将边框变成填充可以用:修改形状将线条转换成填充。
4-4、实例立体文字1
1)线条工具:用来画直线的,按住shift键表示画是45度倍数的直线。
4-5、实例立体文字2
1)修改变换垂直翻转。
2)修改--排列--移至顶层/上移一层/下移一层/移到底层。
A、移至顶层:表示移到所有物体的最上面
B、上移一层:表示仅仅向上移动一层
C、下移一层:表示仅仅向下移动一层
D、移至底层:表示移到所有物体的最下面
4-6、动画实例--文字旋转
1)要想修改元件的属性,必须要选中想对应的元件。
2)按住alt键加鼠标拖动可以复制选择的动画。
4-7、动画实例--霓虹灯字1
1)设置填充边缘的羽化值可以用:修改--形状--柔化填充边缘。
A、距离:羽化的区域大小
B、步骤:羽化时颜的数目
4-8、动画实例--霓虹灯字2
1)扩展:在图形的外部产生羽化,从而会使图形变粗。
2)插入:在图形的内部产生羽化,从而会使图形变细。
3)可以将多个关键帧同时选中设置补间动画。
4-9、动画实例--风吹文字1
1)要想将一个图层中的多个文字放到多个图层中可以用:将多个文字打散成单个文字,再“修改--时间轴--分散到图层”。
2)移动多帧的方法:在时间轴的空白处单击,选择多个帧,拖到移动时间轴。

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