JAVA23种开发模式详解(代码举例)demo
⼀、设计模式的分类
总体来说设计模式分为三⼤类:
创建型模式,共五种:⼯⼚⽅法模式、抽象⼯⼚模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
⾏为型模式,共⼗⼀种:策略模式、模板⽅法模式、观察者模式、迭代⼦模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。⽤⼀个图⽚来整体描述⼀下:
⼆、设计模式的六⼤原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进⾏拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现⼀个热插拔的效果。所以⼀句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使⽤接⼝和抽象类,后⾯的具体设计中我们会提到这点。
2、⾥⽒代换原则(Liskov Substitution Principle)
⾥⽒代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)⾯向对象设计的基本原则之⼀。 ⾥⽒代换原则中说,任何基类可以出现的地⽅,⼦类⼀定可以出现。 LSP是继承复⽤的基⽯,只有当衍⽣类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复⽤,⽽衍⽣类也能够在基类的基础上增加新的⾏为。⾥⽒代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。⽽基类与⼦类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以⾥⽒代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科
3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接⼝编程,依赖于抽象⽽不依赖于具体。
4、接⼝隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使⽤多个隔离的接⼝,⽐使⽤单个接⼝要好。还是⼀个降低类之间的耦合度的意思,从这⼉我们看出,其实设计模式就是⼀个软件的设计思想,从⼤型软件架构出发,为了升级和维护⽅便。所以上⽂中多次出现:降低依赖,降低耦合。
5、迪⽶特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
为什么叫最少知道原则,就是说:⼀个实体应当尽量少的与其他实体之间发⽣相互作⽤,使得系统功能模块相对独⽴。
6、合成复⽤原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使⽤合成/聚合的⽅式,⽽不是使⽤继承。
三、Java的23中设计模式
从这⼀块开始,我们详细介绍Java中23种设计模式的概念,应⽤场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进⾏分析。
1、⼯⼚⽅法模式(Factory Method)
⼯⼚⽅法模式分为三种:
1.1、普通⼯⼚模式:
就是建⽴⼀个⼯⼚类,对实现了同⼀接⼝的⼀些类进⾏实例的创建。⾸先看下关系图:
举例如下:(我们举⼀个发送邮件和短信的例⼦)⾸先,创建⼆者的共同接⼝:
public interface Sender {
public void Send();
}
其次,创建实现类:
public class MailSender implements Sender {
@Override
public void Send(){
System.out.println("this is mailsender!");
}
}
public class SmsSender implements Sender {
@Override
public void Send(){
System.out.println("this is sms sender!");
}
}
最后,建⼯⼚类:
public class SendFactory {
public Sender produce(String type){
if("mail".equals(type)){
return new MailSender();
}else if("sms".equals(type)){
return new SmsSender();
}else{
System.out.println("请输⼊正确的类型!");
return null;
}
}
}
我们来测试下:
public static void main(String[] args){
SendFactory factory =new SendFactory();
Sender sender = factory.produce("sms");
sender.Send();
}
}
输出:this is sms sender!
1.2、多个⼯⼚⽅法模式:
是对普通⼯⼚⽅法模式的改进,在普通⼯⼚⽅法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,⽽多个⼯⼚⽅法模式是提供多个⼯⼚⽅法,分别创建对象。关系图:
将上⾯的代码做下修改,改动下SendFactory类就⾏,如下:
public Sender produceMail(){
return new MailSender();
}
public Sender produceSms(){
return new SmsSender();
}
}
测试类如下:
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args){
SendFactory factory =new SendFactory();
Sender sender = factory.produceMail();
sender.Send();
}
}
输出:this is mailsender!
1.3、静态⼯⼚⽅法模式:
将上⾯的多个⼯⼚⽅法模式⾥的⽅法置为静态的,不需要创建实例,直接调⽤即可。
public static Sender produceMail(){
return new MailSender();
}
public static Sender produceSms(){
return new SmsSender();
}
}
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args){
Sender sender = SendFactory.produceMail();
sender.Send();
}
}
输出:this is mailsender!
总体来说,⼯⼚模式适合:凡是出现了⼤量的产品需要创建,并且具有共同的接⼝时,可以通过⼯⼚⽅法模式进⾏创建。在以上的三种模式中,第⼀种如果传⼊的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第⼆种,不需要实例化⼯⼚类,所以,⼤多数情况下,我们会选⽤第三种——静态⼯⼚⽅法模式。
2、抽象⼯⼚模式(Abstract Factory)
⼯⼚⽅法模式有⼀个问题就是,类的创建依赖⼯⼚类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对⼯⼚类进⾏修改,这违背了闭包原则,所以,从设计⾓度考虑,有⼀定的问题,如何解决?就⽤到抽象⼯⼚模式,创建多个⼯⼚类,这样⼀旦需要增加新的功能,直接增加新的⼯⼚类就可以了,不需要修改之前的代码。因为抽象⼯⼚不太好理解,我们先看看图,然后就和代码,就⽐较容易理解。
请看例⼦:
public interface Sender {
public void Send();
}
public class MailSender implements Sender {
@Override
public void Send(){
单例模式的几种实现方式System.out.println("this is mailsender!");
}
}
public class SmsSender implements Sender {
@Override
public void Send(){
System.out.println("this is sms sender!");
}
}
两个⼯⼚类:
public class SendMailFactory implements Provider {
@Override
public Sender produce(){
return new MailSender();
}
}
public class SendSmsFactory implements Provider{
@Override
public Sender produce(){
return new SmsSender();
}
}
在提供⼀个接⼝:
public interface Provider {
public Sender produce();
}
测试类:
public class Test {public static void main(String[] args){
Provider provider =new SendMailFactory();
Sender sender = provider.produce();
sender.Send();
}
}
其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加⼀个功能:发及时信息,则只需做⼀个实现类,实现Sender接⼝,同时做⼀个⼯⼚类,实现Provider接⼝,就OK了,⽆需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!
3、单例模式(Singleton)
单例对象(Singleton)是⼀种常⽤的设计模式。在Java应⽤中,单例对象能保证在⼀个JVM中,该对象只有⼀个实例存在。这样的模式有⼏个好处:
1、某些类创建⽐较频繁,对于⼀些⼤型的对象,这是⼀笔很⼤的系统开销。
2、省去了new操作符,降低了系统内存的使⽤频率,减轻GC压⼒。
3、有些类如交易所的核⼼交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。
(⽐如⼀个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成⼀团),所以只有使⽤单例模式,才能保证核⼼交易服务器独⽴控制整个流程。
⾸先我们写⼀个简单的单例类:
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