面向对象23种设计模式
面向对象23种设计模式
在面向对象的编程中,设计模式是一种解决问题的通用方案。设计模式可以帮助开发人员在开发过程中减少代码的冗余和复杂性,并提高代码的可维护性和可重用性。本文将介绍23种面向对象的设计模式。
1. 工厂方法模式
工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个用于创建对象的接口,但是让子类决定实例化哪个类。在工厂方法模式中,客户端不需要知道具体的创建逻辑,只需要知道工厂类中定义的接口即可。
2. 抽象工厂模式
抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定它们的具体类。在抽象工厂模式中,客户端不需要知道具体的创建逻辑,只需要知道工厂类中定义的接口即可。
3. 单例模式
单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个访问该实例的全局点。
4. 原型模式
原型模式是一种创建型设计模式,它允许复制或克隆一个现有的对象,而不必知道其具体实现。
5. 建造者模式
建造者模式是一种创建型设计模式,它允许逐步创建复杂的对象,而不必知道其内部实现细节。
6. 适配器模式
适配器模式是一种结构型设计模式,它将一个或多个不兼容的类或接口转换为客户端所需的接口。
7. 桥接模式
桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分与其实现部分分离开来,以便独立地进行修改。
单例模式的几种实现方式 8. 组合模式
组合模式是一种结构型设计模式,它将一组对象作为单个对象处理,以便客户端可以以相同的方式处理单个对象和组合对象。
9. 装饰器模式
装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许向现有对象添加额外的功能,同时不改变其现有的结构。
10. 外观模式
外观模式是一种结构型设计模式,它为一组复杂的子系统提供了一个统一的接口,以便于客户端使用。
11. 享元模式
享元模式是一种结构型设计模式,它利用共享技术来最小化内存使用,以及提高应用程序的性能。
12. 代理模式
代理模式是一种结构型设计模式,它提供了一个代理对象,使得客户端可以通过代理对象间接地访问实际对象。
13. 职责链模式
职责链模式是一种行为型设计模式,它将请求从一个对象传递到下一个对象,直到到一个能够处理请求的对象为止。
14. 命令模式
命令模式是一种行为型设计模式,它将请求封装为一个对象,使得可以将请求的调用与请求的实现分离开来。
15. 迭代器模式
迭代器模式是一种行为型设计模式,它提供了一种访问集合对象元素的方式,而不必暴露内部实现细节。
16. 中介者模式
中介者模式是一种行为型设计模式,它提供了一种对象间通信的封装方式,以减少对象之间的耦合度。
17. 备忘录模式
备忘录模式是一种行为型设计模式,它提供了一种保存和恢复对象状态的方式,以便在需要时可以回滚到之前的状态。
18. 观察者模式
观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种对象间的一对多依赖关系,以便于一个对象的状态发生变化时,所有依赖于该对象的对象都能够得到通知并自动更新。
19. 状态模式
状态模式是一种行为型设计模式,它允许对象在其内部状态发生变化时改变它的行为。
20. 策略模式
策略模式是一种行为型设计模式,它定义了一组算法或行为,并将每个算法或行为封装到具体的类中,以便于相互替换。
21. 模板方法模式
模板方法模式是一种行为型设计模式,它定义了一个抽象的算法,并允许具体的子类为其提供实现细节。
22. 访问者模式
访问者模式是一种行为型设计模式,它允许在不修改已有数据结构的情况下定义新的操作。
23. 解释器模式
解释器模式是一种行为型设计模式,它定义了一个语言的语法和解释器,以便于执行特定的操作。
总结
面向对象23种设计模式是程序员在开发过程中经常用到的通用解决方案。不同的模式解决着不同的问题,在特定的场景中使用适合的设计模式能够极大地提高代码的可维护性和可重用性,减少代码的冗余和复杂性。小伙伴们在使用设计模式时,要根据自己的项目需求选择正确的模式,合理运用,达到更好的开发效果。
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