面试常见设计模式
面试常见的设计模式包括以下几种:
单例模式的几种实现方式1. 单例模式
单例模式是指在程序中只有一个实例化对象。这种模式主要用于管理全局资源或者扩展某个类的功能。在要求多个线程环境下,保证对象的唯一性和线程安全性。
2. 工厂模式
工厂模式是指创建对象的工作交给工厂类来完成,创建的对象可以集成于一个接口或基类的实现,并且根据实际情况返回不同的实例。
3. 适配器模式
适配器模式是指将一个类的接口转化为另一个类的接口,使得这两个类之间可以无缝适配。
4. 观察者模式
观察者模式是指将一个对象为主题,将其他东西作为观察者,当主题状态发生变化的时候,观察者会被通知到。观察者模式可以用于事件驱动的应用程序中。
5. 策略模式
策略模式是指定义一系列算法,将算法分别分装于各自的类中,并且使它们之间可以互换。
6. 装饰器模式
装饰器模式是指通过在运行时动态地添加或替换类方法和属性,实现对一个对象的扩展或增强。这种方法可以让我们在不改变其它类的情况下扩展或修改一个对象的功能。
7. 建造者模式
建造者模式是指分步创建复杂的对象,将各个步骤分别封装在不同的类中,并通过一个指挥者来指挥对象的创建过程。
8. 模板方法模式
模板方法模式是指将一个算法的骨架固定,将一些具体的实现方式交给子类来完成。
在面试时,对于这些常见的设计模式,应该掌握它们的特点、优点、应用场景和实现方法,以便能够准确地运用它们来解决实际的问题。同时,还需要注意设计模式之间的相互关系和调用顺序,以确保程序的可行性和正确性。在解释和应用这些设计模式的时候,需要充分考虑实际问题的复杂度和需求,做到灵活运用,合理选择。

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