软件设计常见的23种设计模式
  在现代软件开发当中,设计模式起到⾄关重要的作⽤。尤其是⾃从⾯向对象的语⾔普遍使⽤以后,促成了团队合作设计的热潮,⽽在此时,没有⼀个好的设计模式,软件设计⼏乎成了不可能完成的任务。
  ⼀般模式有4个基本要素:模式名称(pattern name)、问题(problem)、解决⽅案(solution)、效果(consequences)。
  常见23种模式概述:
  1)抽象⼯⼚模式(Abstract Factory):提供⼀个创建⼀系列相关或相互依赖对象的接⼝,⽽⽆需指定它们具体的类。
  2)适配器模式(Adapter):将⼀个类的接⼝转换成客户希望的另外⼀个接⼝。适配器模式使得原本由于接⼝不兼容⽽不能⼀起⼯作的类可以⼀起⼯作。
  3)桥梁模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独⽴地变化。
  4)建造模式(Builder):将⼀个复杂对象的构建与它的表⽰分离,使同样的构建过程可以创建不同的表⽰。
  5)责任链模式(Chain of Responsibility):为解除请求的发送者和接收者之间耦合,⽽使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成⼀条链,并沿着这条链传递该请求,直到有⼀个对象处理它。
  6)命令模式(Command):将⼀个请求封装为⼀个对象,从⽽可⽤不同的请求对客户进⾏参数化;对请求排队或记录请求⽇志,以及⽀持可取消的操作。
单例模式的几种实现方式  7)合成模式(Composite):将对象组合成树形结构以表⽰“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使⽤具有⼀致性。
  8)装饰模式(Decorator):动态地给⼀个对象添加⼀些额外的职责。就扩展功能⽽⾔,它能⽣成⼦类的⽅式更为灵活。
  9)门⾯模式(Facade):为⼦系统中的⼀组接⼝提供⼀个⼀致的界⾯,门⾯模式定义了⼀个⾼层接⼝,这个接⼝使得这⼀⼦系统更加容易使⽤。
  10)⼯⼚⽅法(Factory Method):定义⼀个⽤于创建对象的接⼝,让⼦类决定将哪⼀个类实例化。Factory Method 使⼀个类的实例化延迟到其⼦类。
  11)享元模式(Flyweight):运⽤共享技术以有效地⽀持⼤量细粒度的对象。
  12)解释器模式(Interpreter):给定⼀个语⾔,定义它的语法的⼀种表⽰,并定义⼀个解释器,该解释器使⽤该表⽰解释语⾔中的句⼦。
  13)迭代⼦模式(Iterator):提供⼀种⽅法顺序访问⼀个聚合对象中的各个元素,⽽⼜不需暴露该对象的内部表⽰。
  14)调停者模式(Mediator):⽤⼀个中介对象来封装⼀系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式的内部表⽰。
  15)备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获⼀个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。
  16)观察者模式(Observer):定义对象间的⼀种⼀对多的依赖关系,以便当⼀个对象的状态发⽣改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并⾃动刷新。
  17)原始模型模式(Prototype):⽤原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型创建新的对象。
  18)代理模式(Proxy):为其他对象提供⼀个代理以控制对这个对象的访问。
  19)单例模式(Singleton):保证⼀个类仅有⼀个实例,并提供⼀个访问它的全局访问点。
  20)状态模式(State):允许⼀个对象在其内部状态改变时改变它的⾏为。对象看起来似乎修改了它所属的类。
  21)策略模式(Strategy):定义⼀系列的算法,把它们⼀个个封装起来,并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独⽴于使⽤它的客户。
  22)模板模式(Template Method):定义⼀个操作中的算法的⾻架,⽽将⼀些步骤延迟到⼦类中。模板⽅法使得⼦类可以不改变⼀个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
  23)访问者模式(Visitor):表⽰⼀个作⽤于某对象结构中的各元素的操作。该模式可以实现在不改变各元素的类的前提下定义作⽤于这些元素的新操作。

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