第一章 入门
一、概述
1、定义: 矢量二维动画
2、适用范围: 
    1.针对与网页
    2. 动漫
  3、特点:   
a 矢量动画制作模式,文件容量小
    b 支持多类型文件导入(图片、视频、音频)
    c 支持流媒体技术
    d 交互动画
4、网页四剑客简介  adobe
    dreamweaver:是一个网页排版软件,不是设计软件,唯一体现设计软件的地方是css样式
    fw图片处理以及网页制作软件,可以轻松制作透明背景的gif动画,有强大的滤镜扩展功能;在图片处理上,对网络传输的图片可以轻松处      理,但是对于平面处理图片要逊。
    fl矢量动画制作软件,可以制作网站首页等内容;强大的脚本支持,适用于游戏的开发等
    ps: 平面处理图片
  5、脚本简介
    Actionflash中内嵌的脚本语言,提供方便的语句设置,开发互动性动画及游戏的最佳语言;ac简单易学,语法容易(有c语言基础为佳)
asp:动态网页开发程序,适合各种动态网页,如:产品展示系统、bbs、以及登陆系统的制作
asp  asp  php  jsp 
  6、剑客与闪客
  二、基本概念 
  1、位图:由像素点组成的图形
    *.jpeg(jpg):支持颜多,放大失真,存储容量大    1650万
    *.gif:支持256,不支持颜过渡,透明背景,存储容量小
    *.png:将上述文件的特点融合在一起,并且没有版权的争议
      可以进行编辑
    *.bmp 
2、矢量图:由带颜的点或线组成的图形,以数学公式进行表达
    放大缩小不失真,支持颜少,容量小。
3、动画:
三、安装和进入 
 

四、基本操作 
  1、界面介绍 
  2、基本菜单介绍 
  3、快捷键 
工具栏:ctrl+f2 
属性:ctrl+f3 
混器:shift+f9
库:f11
动作:f9
对齐:ctrl+k
变形:ctrl+t   
导入:ctrl+r
打开外部库:ctrl+shift+o 
预览:ctrl+enter   
发布设置:ctrl+shift+f12
发布:shift+f12
导出:ctrl+shift+alt+s

第二章 flash入门教程视频工具
一、工具
1、选择工具 
  选取移动物体(精确移动物体:箭头-〉(键盘上的方向键)每次移动一个像素。
移动十个像素:shift+箭头)
  克隆:ctrl+d  原位粘贴:ctrl+shift+v
拖动复制:alt+拖动
  选项:自动吸附(磁铁)  自动平滑  自动拉伸
2、任意变形工具 Q 
shift(等比例缩放)和alt(以中心点缩放)配合使用
shift+alt 中心点等比例缩放
  选项:缩放  封套  扭曲  反转  倾斜
3、填充变形工具 
  对于单无法使用,只能应用于渐变颜和位图填充(演示)
4、直线工具   
  配合shift画水平、垂直及45度角直线;选中直线后的属性设置(包括粗细以及样式等)
5、套索工具     
  用于选中不规则物体
  选项:多边形套索  魔术棒工具(只能应用于打散的位图) 魔术棒属性(设置魔术棒样式以及阀值)
     

第三章 工具
1、文字工具 
2、  分类:静态、动态、输入
  文字属性设置:文字的字体、样式、大小、字符间距、文本输入方向等
  文字连接:连接分类(内部、外部)及演示  目标  滤镜的应用
2、圆形和矩形工具    1
  配合shiftalt键使用
  多角星形工具:绘制多边形和五角星形(注意星形顶点大小的设置)
3、铅笔工具   
  用于绘制硬线(配合shift
  选项:伸直  平滑  墨水
4、刷子工具   
  用于绘制软线
  选项:标准绘画  颜料填充  后面绘画  颜料选择  内部绘画
5、墨水瓶 
  用于给图像描绘边缘(属性设置)
6、油漆桶 
  填充颜
  普通填充  先选择,再进行拖动填充  位图填充
7、滴管工具 
  用于吸附填充或者是边框的样式与颜
8、橡皮工具 
  擦除物体
选项:与刷子工具相似  水龙头工具
9、手型工具  
  临时快捷键为空格  双击显示整个画布
10、放大缩小工具   
  放大:空格+crtl  缩小:空格+altshift+ctrl
11、边框及填充:略   
12、钢笔与部分选取工具   
    创建节点  删除节点 
    节点分类:拐角点、贝兹点、平滑点、贝兹拐角点
节点转换:alt+鼠标拖动
二、实例
  1、立方体 
  2、圆柱     
鱼缸里 的鱼
做气泡泡山木培训标志

第四章 编辑对象
一、概述
1、定义:编辑区内的任何物体都叫作编辑对象。 
  2、分类:
原型:基本绘制图形工具画的对象叫原型  (打散 ctrl+b
    1.选中有灰的小点;
2.用选择工具可以直接改变形态;可以改变颜
3.可切割;
如果两个对象是同一种颜,则实现结合操作。
如果两个对象不是同一种颜,则实现切割操作。
4.没有前后叠加顺序;
绘制对象:绘图前选中绘制对象工具,做绘制的图形叫绘制对象(选项中的绘制对象按钮
属性介于原型与组合对象之间 
1.选中有蓝的边框;
2.用选择工具可以直接改变形态;可以改变颜
3.不可以切割;
4.有前后叠加顺序;
组合对象:组(ctrl+g)之后的物体,或是文字工具创建的对象
1.选中有蓝的边框;
2.用选择工具不可以直接改变形态;不可以改变颜
3.不可以切割;
4.有前后叠加顺序;
元件:存放在库中,可以重复使用的对象
f8:选中对象转换为元件;ctrl+f8新建元件)
选中以后有注册点;一变全变;多次使用不占用空间。

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