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Adobe Flash 案例教程
第一课:基本操作与位移动画操作
一、 椭圆工具的使用 O
1、 shift:绘制正圆
2、 alt:由中心向四周绘制椭圆
3、 shift+alt:由中心向四周绘制正圆。
二、 填充、边框的使用及修改
1、 更改颜:颜料桶工具:K ——更改填充颜
墨水瓶工具:S ——更改边框颜
2、 使用颜料桶工具可更改渐变的高光位置
3、 删除填充的方法:
使用选择工具,单击形状图形,delete键即可删除;同样,单击边框,可删除边框。如果想删除整体,双击形状图形或全选形状图形后即可删除。
三、 散件如何转变成元件:
1、 框选椭圆后,椭圆上有许多类似网格的形状,即如果选择一个物体,其上出现网格的形状,称之为散件(图形)。
2、 用选择工具选中散件的某一部分,可将其移除。
3、 选中散件整体后,按F8,可将散件转化为元件,元件分为:影片剪辑、按钮、图形三种。元件是一个整体。不可拆分。
四、 帧的概念
1、 帧:指的是图片或画面,一帧指的是一张图片一个画面。
2、 关键帧:
1)、有图像的关键帧(关键帧,用“.”表示)。
在时间轴面板上,在默认的情况下,第一帧是一个空心小圆点,即空白关键帧,但在画面上画一个图像,就变成实心小圆点,即变成关键帧,用实心圆点表示。
2)、无图像的关键帧(空白关键帧,用“。”表示)。
例如:做一个动画,一个圆从左边移动到右边:在第一个空白关键帧上画一个圆,在第15个关键帧的时候,再画一个圆,再在时间面板上右键—创建补间形状,即可看到完整的圆从左边移动到右边的过程。
3、帧速率(帧频率):所谓帧速率指的是单位时间内播放多少画面或图片。
4、帧速率大小关系: 帧速率越大,速度就越快。
五、 动画实例—球体移动
flash入门教程视频1、 动画的分类:位移动画、形变动画、逐帧动画、路径动画、蒙版动画、脚本动画
2、 Ctrl+2满画布显示
3、 F6:可插入关键帧,并且复制上一关键帧的画面。
4、 用选择工具把复制的画面移动到要求放置的位置上,按住Shift,可水平移动或垂直移动物体。
5、 创建了两个关键帧,在两个关键帧的其中任一个关键帧处右键——创建传统补间,这个过渡帧就做好了。
6、 Ctrl+enter可播放动画。
六、 矩形和多边形工具的使用
1、 画圆角矩形,可在属性上设置角度。
2、 用选择工具选择矩形的边,只能选中一条边,要想把四条边都选中,在边上双击即可。
3、 多边形工具,可在属性上设置好边数后再使用。
七、 设置文档、散件和元件的属性
1、 文档属性:在没有选择任何工具的时候,展开属性面板,即为文档属性,可在此设置文档的颜、大小等属性。
2、 散件属性:随便选一个工具,这里选矩形工具,画一个矩形,可在属性面板上设置这个散件,如宽、高;颜;笔触(边框)的大小;还可设置其笔触的样式(即圆角、直角)等设置。
3、 元件的属性:可设置元件的彩效果的亮度、调等,在设置彩效果中的Alpha为0%时,此时图形为透明。
八、 动画实例——球体渐隐渐现
1、 任意变形工具,可改变形状的大小。
2、 球形的的隐现在属性上设置。
九、 帧属性
1、 在两个关键帧的之间任意选择一个帧,再打开属性面板,可设置物体的缓动快慢及旋
转次数。
2、 在制作位移不动,但球在旋转的动画,可先填充了球面的高光后,再设置帧的旋转次数,即可完成。
一十、 动画实例——球体弹跳
1、 F6:插入关键帧
2、 F7:插入空白关键帧
3、 Ctrl+c:复制
4、 Ctrl+shift+v原位置粘贴
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