多人合作博弈解概念的现实精炼
作者:王凌峰
来源:《沿海企业与科技》2010年第03
        [摘要]文章对二战以来合作博弈解概念的研究进行简要回顾,指出由于不同研究者提出的前提假设不同,导致合作博弈解概念数量众多。因此,将合作博弈解概念付诸应用时,需要进行精炼。文章提出合作博弈解概念的现实精炼概念,从四个方面阐述合作博弈解概念现实精炼的具体途径。
        [关键词]合作博弈;解概念;现实精炼
        [基金项目]桂林电子科技大学研究基金项目多人合作博弈问题与解概念的一个统一处理框架”,项目编号US09064Y
        [作者简介]王凌峰,桂林电子科技大学商学院管理学博士,副研究员,研究方向:人力资源管理、院校研究,广西桂林,541004
        [中图分类号] F224.32 [文献标识码] A [文章编号] 1007-7723(2010)03-0048-0003
        一、引言
        博弈一词在汉语中最初指某种棋类游戏。《论语阳货》载:“子曰:饱食终日,无所用心,难矣哉!不有博弈者乎?为之,犹贤乎已。今天的博弈指在一定规则约束下,局中人(player,又称玩家)根据掌握的信息,选择策略(行动),实现自身利益最大化的过程,对博弈的研究即博弈论(对策论”,game theory)
        博弈论成为一个专门的研究领域,一般认为始于1944John Von NeumannOskar Morgenstern合作出版《Theory of Games and Economic Behavior》一书。1956年在耶路撒冷举行了第一届国际博弈论会议。1994年三位博弈论学者荣获诺贝尔经济学奖,博弈论已经成为当代社会科学的标准工具之一[1]
        20世纪90年代之前,由于美苏对峙、长期冷战等原因,很长一段时期非合作博弈是博弈论研究重点,近年来合作博弈研究逐渐成为重心。本文拟对多人合作博弈解概念进行评论。
        二、合作博弈模型的解概念简述
        ()经典合作博弈的解概念
        经典合作博弈的主要前提假设有:(1)局中人完全理性。(2)完全信息。(3)局中人同质(效用函数相同)(4)联盟收益与联盟形成顺序无关。(5)局中人数目保持不变。(6)局中人一次只能参加一个子联盟。
        基于上述前提假设,1944Von NeumarmMorgenstern提出稳定集(Stable Set)解概念。稳定集解的不足是cooperative:(1)稳定集解是一个集合解,不能确定局中人的唯一分配方案。(2)某些情况下合作博弈稳定集解不存在,1968Lucas构造出一个没有稳定集的十人对策。
        1953Gillies提出核心解(core),核心解往往是集合解,且可能为空。1953Shapley提出Shapley,shapley解是单值解。Shapley值在合作博弈中的地位类似于纳什均衡在非合作博弈中的地位。1964AumannMaschler提出谈判集解。1965DavisMaschler提出核解(kerne1)1969Schmeidler提出核仁解(nucleolus),核仁解又分为多种形式,如最小核仁、弱核仁、比例核仁等。1974Owen 提出Owen解。1977Myersonshapley值进行推广,提出迈尔森值。1981Tijs S H提出τ值。
        Theo Driessen[2]Bezalel PelegPeter Sudholter[3]分别对经典合作博弈解概念进行了综述。Rodica Branzei Dinko DimitrovStef Tijs [4]对经典合作博弈解概念进行了公
理化处理。
        国内的一些工作有:倪中新以信息最大熵原理为依据给出了n人合作博弈的一个解概念[5]。熊国强提出满意协调分配解,首先求出核心解(core),之后局中人各自作出一定让步,得到满意分配解。不同的让步原则得到不同解,文章给出了两种让步原则[6]

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