成 绩 评 定 表
学生姓名
班级学号
专  业
课程设计题目
基于Java的动物换位游戏软件设计
组长签字:
成绩
日期
    2013 年  月    日
课程设计任务书
学  院
信息学院
专 业
基于java的课程设计题目
学生姓名
班级学号
 
课程设计题目
基于Java的动物换位游戏软件设计
实践教学要求与任务:
采用java技术设计动物换位游戏软件,设计要求如下:
(1)程序分为3个级别,用户可以通过界面上提供的菜单来选择“初级”、“中级”和“高级”这三个级别.对于“初级”级别,在水平排列的7块石头上的左右各有3个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“中级”级别,在水平排列的9块石头上的左右各有4个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“高级"级别,在水平排列的11块石头上的左右各有5个类型相同的动物,中间的石头上没有动物。
(2)用鼠标单击一个动物,如果该动物的前方的石头上没有动物,该动物就跳跃到该石头上,如果该动物前方的石头上有其他的动物,但隔位上的石头没有动物,该动物就越过自己前面的动物跳跃到石头上,其他情形时,该动物不跳跃(跳跃时不能超过2块石头)。
(3)左面的动物只能向右方跳跃,右面的动物只能向左方跳跃。
(4)用户可以通过单击界面上提供的按钮,让程序自动完成动物换位。
(5)可以随时单击界面上提供的按钮,重新开始当前的级别.
(6)用户通过菜单选项,可以选择左、右动物的图像。
工作计划与进度安排:
    第18周:布置课程设计任务,查阅资料,分组设计,程序调试。
    第19周:程序调试,编写课程设计报告,验收,答辩。
指导教师:
  2013年 6月20日
专业负责人:
  2013年 6月20日
学院教学副院长:
  2013年 6月20日
                                 
1.设计目的。.。。。....。。.。..。..。。..。.。。.。。。.。。..。。.。.。.。.。..。..4
2.设计内容..。.。...。..。。。。。.。.。。.。.。..。.。。。。。。。。。..。。。..。。。。。4
3.课程软件主要功能....。。。。。..。.。。..。。.。。。..。.。。.。..。.。。..。4
4.类总体设计.。.。。。.。。。..。.。.。.。..。...。。。.。。....。。。...。。。.。..4
4。1类组合关系图。.。...。...。...。.。.。。。..。...。。...。...。。。...。5
4。2主类.。....。..。.。...。.。。。.。.。。。。..。.。.。。。....。。...。。。。..。。5
4。3其他类....。。....。。.。。.。.。....。.。.。.。。.。.。..。..。。。.。。.。。.。5
5。类详细设计(画UML图).。..。.。。。.。。。.。.。..。。。.....。....。..。6
6.关键类成员函数流程图及代码。。...。。.。.。.。.。.。..。.。.。.7
  6.1总体流程图 .。。..。.。.。.。。.。...。...。。...。..。。...。。..。。..。.7
    6.2程序代码。。。。。.。.。.。.。.。..。。.。。..。.。。...。.。。..。。.。。...。。8
7.软件运行结果。。..。。....。....。..。.。.。。.。。...。。..。。.。。。.。。。.14
8。结论..。。.。.。..。.......。.....。...。...。....。..。。。。.。.。..。。..。16
参考文献。.。。..。...。..。..。.。。.。。。。。。。.。.。。.。。。...。。。。...。...。...16
1。设计目的
  1.通过实验,使学生进一步加深面向对象的编程设计思想;
    2.训练掌握、加深理解并巩固《Java程序设计》课程中所学到的基本概念、编程思路;
    3.综合运用Java程序设计的编程方法,能够利用这些程序设计方法来解决工程和科研中常见的实际问题;
    4。培养分析解决问题的实际动手能力,进一步提高进行大型程序设计的能力。
2。设计要求
    设计GUI界面的动物换位游戏,游戏的结果是让左右两组动物交换位置。具体内容如下:
程序分为4个级别,用户可以通过界面上提供的菜单选择“初级”、“中级"、“高级”、“自定义"这4个级别。对于“初级”级别,在水平排列的7块石头上的左右各有3个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“中级”级别,在水平排列的9块石头上的左右各有4个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“高级”级别,在水平排列的11块石头上的左右各有5个类型相同的动物,中间的石头上没有动物;对于“自定义”级别,用户可以输入自己想设置的一个动物数量(输入的数必须是偶数),在水平排列的N块石头上的左右各有(N—1)/2个类型相同的动物,中间的石头上没有动物.
3.课程软件主要功能
      程序分为不同的级别,左右各有动物,中间石头没有动物,将左右动物交换,不可后退。用鼠标单击一个动物,如果该动物前方的石头上没有动物,该动物就跳跃到该石头上,如果该动
物前方的石头上有动物,但隔位上的石头没有动物,该动物就越过自己前面的动物跃到石头上,其他情形时,该动物不能跳跃.如果对游戏有疑问可以点击帮助,查看游戏规则.不能持续玩的可以点自动演示,将自动完成游戏,可以帮助游戏者更好的了解系统的主体功能
4。类总体设计
设计动物换位时需要编写10Java源文件:ChangeAnimalWindow。java、Point.java、Animal。java、Stone。java、HandleMouse。java、AutoMoveAnimal。java、People。java、Record。java、ShowRecordDialog.javaCustomdlg.java。
动物换位除了需要编写上述10个Java源文件所给出的类外,还需要Java系统提供的一些重要的类,如:JmenuItem、File和Jbutton类等。动物换位所用到的一些重要的类以及之间组合关系如图4—1所示。

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