基于JAVA的剪刀石头布游戏设计
摘要:本课程设计使用Java语言,运用 java.io包和java包及getInputStream()、getOutputStream()等方法,编写出一个能在dos环境中显示出剪刀石头布游戏界面,启动服务器端线程,运行客户端线程,提示玩家出拳,然后,程序把玩家输入的数据传入到服务器端,通过服务器端线程的函数得出结果,然后再把结果传输到界面上。
关键字:方法;网络编程;多线程;输入输出流
前言
Java,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台的总称。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态的Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器现在均支持Java applet【1】。
在面向对象程序设计中,通过继承可以简化类的定义。继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承【2】。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类,而原始类称为新类的超类。派生类可以从它的基类那里继承方法和变量, 并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
在一个程序中,这些独立运行的程序片断叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理” 【3】。多线程处理一个常见的例子就是用户界面。利用线程,用户可按下一个按钮,然后程序会立即作出响应,而不是让用户等待程序完成了当前任务以后才开始响应。在Java语言中,线程是一种特殊的对象,它必须由Thread类或其子(孙)类来创建。通常有两种方法来创建线程:其一,使用型构为Thread(Runnable) 的构造子将一个实
现了Runnable接口的对象包装成一个线程,其二,从Thread类派生出子类并重写run方法,使用该子类创建的对象即为线程。值得注意的是Thread类已经实现了Runnable接口,因此,任何一个线程均有它的run方法,而run方法中包含了线程所要运行的代码。线程的活动由一组方法来控制。 Java语言支持多个线程的同时执行,并提供多线程之间的同步机制【4】。
通过一个学期的学习,对Java有了一定的了解,为了巩固所学知识,编写一个剪刀石头布游戏。
1剪刀石头布游戏设计思路阐述
在设计游戏时,我们要充分考虑到剪刀石头布游戏的特性,以及多种技术的实现:
⑴构造创建服务器端和客户端
⑵创建输入输出流
⑶编写服务器端处理数据的线程方法
⑷绘制游戏界面
⑸绘制界面上的提示
采用此方法设计使程序简洁明了,使绘制游戏界面时简单化,更加易于游戏的实现,程序也更易于读懂。
如java中得到输入输出流的方法:
//调用客户端的getInputStream()方法
Inputs=newBufferedReader(new InputStream()));
通过调用此方法获取从服务器得到的数据
调用客户端的getOutputStream()方法,通过此方法把客户端的数据传输给服务器。
2程序概要设计
2.1功能需求分析
一个剪刀石头布游戏,根据一般的常识,首先要有两个人,两个人同时出,然后,根据双方的出拳,决定谁是赢者,虽然想起来这个游戏很简单,但如何实现 ,还是有一定难度的。实现这个时针时涉及到几个技术问题:
1.双方如何出拳
2.如何同时出拳
3.如何判断哪方赢了
4.如何显示结果
剪刀石头布游戏,都是通过两个人同时出拳,然后根据双方出的拳,判定哪方是赢家。
2.2性能需求分析
准确性:在实现此的过程中,我们要考虑到,双方是否能同时地出拳,还要就是如何去判断,准确地知道哪方是赢家.
简洁性:在实现此的过程中,我们要考虑到,怎样使游戏界面更简单,让人更容易明白它怎样去玩。
2.3程序框图
游戏程序框图如图1所示:
图1 游戏程序框图
2.4 JAVA类及自定义类相互继承的层次关系
2.4.1 Java类及自定义类的说明
自定义类:
类名:SocketServer
作用:服务器类
继承的父类:Thread类
实现的接口:无
类名:Service
作用: 服务器类,它是判定胜负的类
继承的父类:Thread类
类中成员: String data;
BufferedReader inputs;
PrintStream outputs;
Socket client;
实现的接口:无
类名:Client
作用:客户端类
类中的成员: getInputStream();
getOutputStream();
InputStreamReader ();
readLine();
实现的接口:无
自定义类中子类和其父类的继承关系如图2如所示:
图2 子类及其父类继承关系图
2.4.2类中成员及作用
Service类成员:
String data; //接收数据
BufferedReader inputs;// 读取数据
PrintStream outputs;//输出数据
Socket client;//定义套接字
Client类成员:
基于java的课程设计题目String data;//接收数据
Socket client = null;//定义套接字
BufferedReader inputs = null;// 读取数据
BufferedReader key = null;// 缓冲数据
PrintStream outputs = null;//输出数据
2.5 程序运行效果及存在的问题
2.5.1运行效果图
剪刀石头布游戏效果如图3所示:
图3时钟效果图
2.5.2存在的问题
此游戏界面简洁明了,但还是有许多问题的,比如说这个界面不是GUI的,所以操作性不强,也不美观,而且处理数据的random函数也有问题,它可能出现相同的结果,不能成为真正意义上的随机,所以这个小游戏还是有许多问题的,我会进一步的改进它。
3程序详细设计
3.1类获包的加载
加载剪刀石头布游戏设计中用到的类和包,用于运行主程序:
import java.io.*;
import java.*;
3.2自定义类创建服务器端
使用自定义类ServerSocket继承父类Thread使用run等方法,构造函数创建一个服务器端【5】。
程序代码如下:
public class SocketServer extends Thread {
ServerSocket server;
public SocketServer() {
try {
server = new ServerSocket(6000);
}
catch(IOException e) {
it(0);
}
this.start();
}
public void run() {
try {
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