keyshot材质中文说明
.Advanced
. Anisotropic(各向异性)
这种材质是模拟在金属表面刷漆,材质的参数为:
Diffuse——漫    射:指定材质漫反射的颜。
Specular——镜面反射:指定材质高光反射的颜。
Roughness x——控制纹理的粗糙度,标准值从00.6 
Roughness y——控制纹理的高光,数值越大,粗糙反射材质表面高光范围越大,标准值从00.6
Angle——角度:控制纹理的方向。
Glossy samples——光泽采样:用光泽采样来控制材质表面的高光反射。对于高粗糙度,将这个值设置为8 - 16或以上可以减少反射中的噪点,并让粗糙表面表现得更真实。
. Diffuse(漫射)
这个简单材质模拟粗糙不透明表面,材质的参数为:
Diffuse——漫射:指定材质颜。
.Emissivemodulate
. Flat(平坦)
平坦材质是一种非常适合做屏蔽的材质,顾名思义,它是一种完全平坦的材质,只有一个可以调节的颜参数。
.General(全面)
General material是一种可用于模拟多种多样材质的材质。是HyperShot中,到目前为止唯
一可以使用纹理贴图、凹凸贴图、反光贴图的材质。它的参数为:
Diffuse——漫    射:指定材质漫射的颜。
Specular——镜面反射:指定材质反射的颜。当反射率设为大于0时(见下),将颜调为黑以外的其他颜会使表面产生反射。
Ambient——周围的(自发光):控制材质间接扩散照明,就像一种放射的阴影。
Alpha[0-1]——透明度:决定材料的透明度,当物体完全透明时(alpha=0),仍然会投下阴影。
Reflectivity——反射率:控制物体上的环境反射。反射颜调为黑以外的颜,并(或)使用反射贴图来让表面反射环境或其他物体。
Diffuse environment——环境漫射:从环境接收到的漫射光强度的范围,建议保持默认值1
TetureModulate——纹理调节:漫射和纹理颜的范围,如果取消纹理调节,你会看到表面的漫射颜。
shadowModulate——阴影调节:当勾选此项,允许光通过纹理贴图的alpha通道。
Texture——材质(纹理贴图):运用纹理(漫射贴图)到一个有坐标的表面,支持格式有jpeg, png, tiff, targa, dds, hdr.当使用hdri做材质时,物体会变成场景中的一个光源。当纹理调节勾上时, alpha通道支持以下两种模式,tiff图片 中的alpha通道,和普通图片中的黑调。
Texture shift s——转变表面s方向(水平或垂直)的纹理,Negative value会翻转纹理。
Texture shift t——转变表面t方向(垂直或水平)的纹理,Negative value会翻转纹理。
Texture tile s——重复表面s方向(水平或垂直)的纹理。
Texture tile t——重复表面t方向(垂直或水平)的纹理。
Texture wrapmode s——决定纹理在s方向(水平或垂直)的重复模式。
Texture wrapmode t——决定纹理在s方向(垂直或水平)的重复模式。
共有4种不同的包裹方式,这对三种贴图是一样的。
1.这是一个默认设置,它重复st)方向的纹理,具体见Texture tile s(t)的参数。
2.关掉s(t)方向的纹理重复,当st的参数都设为2时,你会得到一个单一的纹理,根据Texture shift s and t 的值,这纹理可能位于表面可见的一部分。使用Texture shift s and t 让纹理正确的添加到模型表面。
3.镜像并重复st)方向的纹理,除了复制出来的纹理是倒影外,这和1类似。
4.在st)方向镜像一个单一纹理,这类似于2除了镜像出来的纹理在st)方向可见。
这四个st方向的参数组合,让用户给定的纹理创建感兴趣的式样。

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