全国青少年软件编程(scratch)一级练习题(四)
(考试时间60分钟,满分100分)
一、单项选择题(共20题,每题2.5分,共50分)
1.舞台、角、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素下列关于角这一要素的表述中不正确 C )
A.角通常包括脚本、造型和声音三部分   
B.一个角可以有多个造型
C.角必须显示在舞台上   
D.脚本可以实现角的交互
解析:角可以不用显示在舞台上,如图片:
2.脚本区是对角进行编程显示脚本的区域,下列说法不正确的是( C )
scratch编程app
A.脚本区显示脚本可以缩小   
B.脚本区显示脚本可以放大
C.脚本区显示的脚本大小不可变   
D.脚本区显示的脚本可以一键还原默认大小
解析: 通过这两个按钮放大缩小
3.Scratch作品的默认保存格式是( A )。
A.sb3    B.mp4    C.txt    D.Exe
解析:
Scratch的默认格式是sb3
mp4是音乐的默认格式
txt是文本的默认格式
Exe是可执行程序的默认格式
4.Scratch软件自带的可以启动程序的按钮是( B )。
A.    B.    C.    D.
5.关于画笔的指令被隐藏在( D )。
A.事件    B.自制积木    C.侦测    D.添加扩展
6.舞台是呈现脚本运行效果的地方,舞台中央的坐标是( B )。
A.0,180    B.0,0    C.(-240,0    D.(180,180
7.下面的流程图展示了一个简单的数7游戏过程输入数字n17时执行的事件( D )。
A.先受惩罚再玩游戏    B.先玩游戏再受惩罚
C.受惩罚        D.玩游戏
解析:
17不是7的倍数哦,7的倍数有7,14,21...等
因此走左边否的那条线,到达玩游戏的上面,执行玩游戏,然后结束
8.下列脚本中,能够正确计算正方形周长的是( A )
A    B.
C.    D.
解析:
正方形的周长为 边长 * 4,面积为 边长 * 边长
9.武侠电影中一些武林高手轻功了得,来无影去无踪,只有在近距离时才能看清他们,这是快速奔跑造成的残影效果。如果制作一个动画,让角冲向终点时产生残影,需要设置的属性是( D )。
A.亮度    B.颜    C.像素化    D.虚像
10.下列指令中,能够判断两个角相遇的是( C )。
A.    B.
C.    D.
11.如果将两段不同的音乐连接到一起,不会应用到的编辑操作是( D )。
A.选择    B.复制    C.粘贴    D.新拷贝
解析:两段音乐连接在一起是指,先选择一段音乐,然后复制,最后粘贴在另一端音乐的末尾
12.运行下图中的脚本,最终显示的角造型( C )。
       
A.ballerina-a    B.ballerina-b    Cballerina-c    D.ballerina-d
解析:这个角的造型一共有四个,ballerina-aballerina-b、ballerina-c、ballerina-d
造型切换的依次顺序为:b、c、d、a、b、c 其中(c、d、a、b、c)是循环中的
13.当广播消息秋天时,可以接收到这个消息的脚本是( C )。
A.    B.
C.    D.
14.奥运五环是由五个大小相同的空心圆形组合而成的图案。在画板编辑器中绘制奥运五环时,可以在绘
制完第一个圆形之后复制生成另外四个圆形。下列图标中表示复制的是( A )。
A    B.    C.    D.
解析:A是复制,B是粘贴,C是删除,D是组合
15.若让下图中选中的黑线移动到所有圆形的下面,应单击的按钮是( D )。
A.      B      C.      D
解析:因为是把黑线放到所有的图形下面,所以是放到最后
16.让角完成:当绿旗被点击后,重复执行10次移动10步”“等待1秒”“下一个造型这三个指令,最后说‘你好’2秒,对应的脚本是( B )。
A.    B.
C.    D.
解析:根据题目把指令一一对应就好
17.运行下图中脚本,如果检测到32次“按下鼠标”的操作,此时score的值为( B )。
A34    B33    C32    D31
解析:设score的值为1,每次按下鼠标,score的值+1,点击了32次“按下鼠标”的操作,因此score的值为33
18.有关下图的叙述中,正确的是( C )。
A.如果①条件为真,重复执行②处的指令   
B.如果①条件为假,执行②处的指令

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