全国青少年软件编程等级考试(预备级)三级讲座
三级考试大纲
理解变量的概念,能够新建变量
知道如何在舞台区显示或隐藏变量
理解变量的作用域
掌握画笔相关的指令模块
能够应用广播来传递数据
理解随机数的概念,能够产生一个随机数
能够简化多次的反复操作程序
完成一个能够跳出的循环程序
能够通过变量的变化让程序跳转到不同的部分
考点
动作模块全部
事件模块全部
外观模块全部
控制模块除“克隆”积木块外全部 声音模块全部
侦测模块全部
运算模块全部
重点模块介绍
理解积木的含义,熟练应用
掌握广播的使用,能分辨广播消息和接收消息的角,理解广播与广播并等
待的区别
掌握随机数积木的使用,结合变量、动作等积木考查
变量积木的使用,知道局部变量与全局变量的区别,以及变量的应用(开关
功能等),以及与“重复执行”等积木嵌套使用
scratch编程app重点模块介绍
画笔功能:会使用画笔积木完成简单的绘画,
以及掌握常见几何图形的画法即可。(涉及全
部绘画积木)
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