左边的Home (首页)按钮。
2. 创建一个新项目, Home页会显示所有已保存的ScratchJr 项目。在下一张图片中,你会发现存在两个已创建的项目。如果这是你的第一个项目,那么Home页上只有一个加号。点击加号按钮创建一个新的项目
3. 让猫咪移动
在ScratchJr的编辑器中,你可以制作岀酷炫的动画、恶搞的故事和好玩的游戏。你创建的任何内容都会在屏幕中央运行,我们称该区域为【舞台】。这就是最神奇的地方
每个新的项目一开始都有一只Scratch。的猫咪。如何让它移动呢?我们可以使用位于蓝【面板】中的【动作积木】。
用手指随便拖拽一块蓝箭头的积木到【编程区】
点击这块蓝的积木,猫咪就会向箭头的方向移动,你可以把更多积木块拖拽到编程区,还可以把它们卡合在一起,这样就形成了一系列动作,我们称之为【脚本】,尝试给猫咪添加更多蓝的动作积木。
现在我们请的帮手小猫咪也在徘徊在门口想着怎么办,这个时候我们给它施展魔法吧,帮助兔宝宝打开门。
动
手
制
作60min 创作方法:
1. 屏幕上有一组紫的图标
2. 同学们试一试这个积木有什么样的作用?我们来点一点,
是不是很神奇呢,小猫咪一会变大了,一会变小了。我们赶
紧给小猫咪施展魔法让它帮助兔宝宝取回钥匙吧!
吖,小猫咪卡在老鼠洞口了,小朋友想一想怎么办呢?(多
按了几次“缩小”图标试试)
历经寻终于到了钥匙了,小猫咪出来了把钥匙交给了兔
宝宝,兔宝宝开心的笑了,连忙说了谢谢,并邀请小猫咪去
家里吃饭。小猫咪发现自己变不回去了,这可急坏了小猫咪。
同学们想想办法咱们帮小猫咪变大呢?哪一个图标是变大的
scratch编程app图标呢?
1.场景制作和动
物的添加
2.程序的编写
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