小学scratch教学设计(共3篇)第1篇:Scratch_教学设计
《初识Scratch》
学情分析
Scratch 是一门全新的程序设计语言,用其可以很简单的去发明交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课作为scratch的第一课,主要介绍scratch的界面和功能的介绍让学生初步了解scratch软件,并且用生动好玩的动画实例,让学生在实践中了解scratch界面,提高学生的学习兴趣。预设教学目标
1.初步了解Scratch的界面;能翻开Scratch自带的作品;
2.初步尝试播放按钮;
3.初步尝试角的挑选、舞台的挑选;
4.了解每个角须要设定相应的脚本,才干在舞台中运动;
5.尝试容易脚本的编写。教学重点
认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。教学难点
控制Scratch的根本工作方式,自己体验创作Scratch作品。预设教学过程:
一、激发兴趣,导入新课
上课前我们先来玩儿个小游戏,游戏已经发送到每位同学的桌面上,咱们同学可以双击翻开“猜数字〞试着玩儿一玩儿。
学生自在操作1分钟。
你猜了几次猜对了?其实我还有无数有趣儿的游戏,示例打地鼠、走迷宫。这些游戏都是像你们这么大的小伴侣用scratch软件设计出来的,格外了不得。我信任通过学习,咱们同学肯定会做出越发优秀的作品。有信念吗?
那我们就一起来学习scratch图形化编程。
二、初识Scratch1.了解scratch软件
我们先来通过一段视频,来了解一下scratch.2.介绍界面
我们对scratch了解了这么多,那他究竟长个什么形状?在哪里翻开这个软件呢?请同学们自己动手试着翻开这个软件,观看这个软件的窗口。
翻开软件起码有两种办法,一种是在桌面双击,一种是在开场菜单中翻开,这个问题比拟容易,有问题的同学小组内解决,不集体演示。
我们来观看scratch的窗口,它和我们之前学过的word、记事本、画图软件,有很大的不同。
我们来看详细的介绍。〔视频〕
三、尝试创作
scratch窗口看起来比拟冗杂,其有用起来比拟容易,我们用scratch软件主要解决两个问题,第一要决定主角——谁,第二要决定——干什么。举个最容易的例子,小猫走路。
1、动作命令的学习〔小猫走路〕在scratch中,哪条命令能让小猫走两步呢?咱们同学一,然后动手试一试。
生操作,演示
有胜利的吗?谁来给大家演示演示。
绿旗:任何一个命令的执行都是从绿旗开场的,所以,我们首先要把绿旗拖
到命令执行区域。
我们来一起观看动作命令区里的这些命令,这些命令主要是用来变化角的位置、方向。
1分钟调节测试你的小猫。
2、循环语句的使用〔走更远〕
如今的小猫是比拟懒散,每点击绿旗一次,小猫只走几步,你能让这只小猫走的更远一些吗?咱们比一比,看看哪位同学能让小猫走的最远。
生测试、展示。还有其他的办法吗?还有比这只猫走的更远的吗?
在这里我们可以添加一个循环语句,让小猫反复执行走10步,只要不按停顿按钮,它就可以向来走下去。理论上是可以的,我们来测试一下。走到边缘这个位置怎么停了?
3、碰到边缘返回语句的使用
scratch编程优秀作品我的小猫就不会浮现这种状况,教师演示小猫。只要不按停顿按钮,这只猫会向来走。观看右边的语
句,我添加了什么?
4、翻转语句
如今的小猫有一段路是头向下走的,这不合乎常理,我们须要把他修改一下。添加左右翻转语句。
如今的小猫看起来舒适多了,但认真观看它走路的姿态,你会觉得?
生:滑行
5、转换造型语句
确实,脚下的路是一步一步走才稳当。小猫这个角,软件默认两个造型,我们可以在造型这个标签中查看,那怎么转换下一个造型呢?咱们同学可以在命
令区里看。
生:演示
6、等待语句〔掌握猫走速度〕
我们还可以对这组命令进一步修改,使用等待语句变化小猫走路的速度,等待时间短,小猫走的就快,等待时间长,小猫走的就慢。
四、添加舞台背景及更多的角
固然,我们还可以为小猫设定场景,可以让它在操场上跑步,也可以在公园里散步;为他一个小搭档,陪他聊聊天,走走路。我们可以用scratch讲讲属于你的故事。
五、课堂小结:
这节课你学会了什么?
教后反思:
课堂导入是课堂教学中很重要的一个环节,俗话说“好的开场是胜利的一半〞,富有科技性、发明性的导入,让学生积极地进入了新学问学习的状态,激发了学生的学习兴趣和求知欲望,让学生在课堂上乐学。
教学过程中,采纳了“自主探索〞。“自主探索〞充分发挥了学生的主体性,通过“自主探索〞让学生挣脱了“被动承受〞的局面,老师在课堂上饰演“导演〞的角。心理学讨论说明,当人对某一个事物感兴
趣的时候就认知得快,刚上课时让学生观察了Scratch制作的动画,从而激发起了学生学习的兴趣,为任务打下了良好的根底,让学生顺利地控制Scratch的学问。
第2篇:Scratch教学设计
昆阳二小黄莹莹
教学目标:学问与技能:
1.学会启动和退出Scratch,认识Scratch的工作界面。
2.学会新增舞台背景,会新增/删除角〔演员〕
3.学会使用如下程序块:
过程与办法:
通过创作一个有情节的动画,了解舞台、角列表、角资料区、脚本区和程序区之间的互相联系。
情感看法与价值观:通过学生自己创作动画、展示同学的动画让感触使用Scratch带来的乐趣并对Scratch产生兴趣。教学重点:
新增舞台背景,会新增/删除角〔演员〕教学难点:
创作一个有情节的动画。教学过程:一、激趣导入
播放Scratch自带的breakdance动画,导入课题。二、Scratch的功能Scratch除了创作动画还可以创作什么呢?
电脑游戏、故事片、音乐、贺卡、玩数学、玩语文、模拟物理现象等。三、初识Scratch界面 1.启动Scratch
在桌面上有一只小猫,正在张大嘴巴和我们打招呼呢。我们双击它启动,也可以在开场程序中启动。
2.认识Scratch界面 A.舞台
演出的地方,作品最后展现出来的地方。
引导学生观看舞台有什么特点?〔介绍右上角的开场执行绿旗掌握按钮,所有停顿按钮〕 B.角列表、角资料区
舞台上全部的演员都集中在这里,我们可以通过上面的三个按钮来挑选演员,绘制演员。中间上面的这一区域就是角资料区,和角有关的信息都展现
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