本册教材分析 | scratch编程优秀作品
Scratch是作为语言编程的起始课首次进入教材的内容。本单元的教学对象为小学四、五年级的学生,具有一定的基础模块的学习基础。因为,本单元的学习要从具体的实例出发,结合生活实际,最大程度地引发学生的迁移能力,让程序编写成为如同编写动画片一般的有趣的过程。在知识结构上发球建构性认知体系,从教学实践角度来说属于学习者应知应会的项目。老师在本单元教学中,应注重思维方法的教授,注意模块对于语言意义的解释,让学生通过模块的组合感受到编程的过程,理解典型语句的含义,并能通过一定的脚本来表现自我设计的作品。 |
本册教学总目标 |
1.知识与技能 (1)学会导入角的三种方法,掌握绘图编辑器的使用方法,能设置舞台背景。 (2)学会角运动的脚本的编写方式,能够运用控件库选择控件。 (3)熟悉角运动的一般流程,掌握流程图的编写方法,并根据实况绘制流程图。 (4)学会“点击角执行”“当绿旗被点击执行”“当按下空白键执行”等多种执行方式。 (5)知道脚本区、控制区、角区、控件区等主要区域的作用,并能在编程中熟练使用。 2.过程与方法 (1)根据故事意图,确定程序的主题和基本构思,学会绘制流程图的方法。 (2)能够在实际的角脚本设置中,学会控制、外观、动作、侦测、画图、模块的主要语句和功能控件,并掌握scratch的基本编程过程。 (3)能够通过“声音”模块中的相关控件并结合其他活动脚本,掌握多媒体动作作品制作的基本过程。 3.情感态度与价值观 (1)形成良好的编程习惯,理解脚本编写和角运用之间的逻辑联系。 (2)在编程过程中,逐步学会使用流程图,将有秩序、有目的、有弹性的思维方式渐渐渗透到教学中。 (3)感受编程的乐趣,培养学生对于编程的学习兴趣,通过具体的情节将作品得以意义化、生活化。 4.行为与创新 (1)通过学习scratch软件,培养程序编写的良好思维习惯。 (2)在编程练习中,通过富有创造性的脚本编写,让学生追求作品的个性化,充分发挥个性特点。 (3)通过流程图的理解和学习,让学生感受编程的流程,为后续学习打下基础。 |
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