课程名称 | 《Scratch多媒体编程》 | ||||||||||||||||||||||||||||
实施年限 | 3年 | 计划总课时 | 20 | 适用年级 | 七年级 | ||||||||||||||||||||||||
教师专业条件 | 计算机科学与技术 | 学生基础要求 | 零起点 | ||||||||||||||||||||||||||
是否愿意公开 | 是 □否 | 有否全套教学设计 | 有 □无 | ||||||||||||||||||||||||||
有否讲义或教材 | 有 □无 | 有否教师参考资料 | 有 □无 | ||||||||||||||||||||||||||
核心育人价值 | 创新与创造并驱的自我探究学习 | ||||||||||||||||||||||||||||
一、课程负责人及主要成员情况(限填5名) | |||||||||||||||||||||||||||||
姓 名 | 工作单位 | 课程开发分工 | 职务、职称 | ||||||||||||||||||||||||||
scratch编程优秀作品 | |||||||||||||||||||||||||||||
二、课程开发和实施情况 | |||||||||||||||||||||||||||||
1.课程纲要(含课程目标、教材编写原则、课程实施建议等,可另附) 本课程把Scratch编程学习和创作多媒体作品结合起来,在创作动画作品和编写游戏作品的过程中掌握程序设计的方法,让学生充分体验思考的乐趣、满足创作的欲望和收获成功的喜悦。 (附《scratch多媒体编程》课程纲要材料) | |||||||||||||||||||||||||||||
2.课程内容(主要为课程框架体系,详细材料可另附) 本课程内容分为基础知识和拓展发展两个部分。具体单元设置为“基础篇”、“绘画篇”、“情景篇”、“游戏篇”和“算法篇”。 第一单元 基础篇 《我会用Scratch》 1.《小猫散步》—认识和使用Scratch 2.《从远处跑来的猫》—使用Scratch的功能模块 3.《向左走,向右走》-用键盘控制角度实现交互 4.《切水果》-使用变量 第二单元 绘画篇 《我会编程序》 5.《不停息的画笔》-编写应用程序画板 第三单元 情景篇 《我会编动画》 6.《奔跑的豹》-Scratch实现动画角 7.《黑夜星空》-Scratch中实现动画场景 第四单元 游戏篇 《我会编游戏》 8.《点金币》-编写计时游戏程序 9.《迷宫苹果》-编写闯关游戏程序 10.《万圣节的礼物》-编写完整的多关卡游戏程序 第五单元 算法篇 《我会用算法》 11.《数字排队》-Scratch中实现数据排序 | |||||||||||||||||||||||||||||
3.课程资源(教学材料详单,详细资料可另附) 1).《Scratch多媒体编程》教材 (附材料) 2).主题教学活动教案 (附材料) 3).市级公开课课例(附材料) 4).教学参考资料(附光盘): 学生作品发布材料 优秀学生作品文件 学生的传感板作品视频介绍 国内Scratch教学发展参考资料 | |||||||||||||||||||||||||||||
4.课程实施(组织方式、活动建议、配套设施、教师配备、教研活动等) 1).组织方式及活动建议: 本课程中的“基础篇”、“绘画篇”和“情景篇”要求学员必学,再由学员根据实际学习能力选学“游戏篇”和“算法篇”。在组织课程教学中,力求打造一个以“学”为中心的课堂环境。重视启发、提问、释疑、探讨等师生互动环节,并给学生留足实践操作的时间。在创作作品时,鼓励同伴合作交流,相互探讨,交换调试代码,营造高效有活力的课堂学习环境。对于连续参加两期及两期以上校本课的学生,教师应为他们提供更充裕的创作时间和更开放的交流环境,甚至可以请他们胜任新学员的辅导员工作。组织“同伴交流、同伴互助”的学习模式让更多学生在Scratch编程创作中迅速进步。 2).课程实施配套设施说明: 上课地点:计算机机房; 选用软件:Scratch1.4中文版; 选修学员人数:每期控制在30人左右; 授课及课时:集体授课结合自学学习方式,课时设置为每周2课时连上,开设10周,共20课时。 3).教师配备及教研活动开展:师资应以计算机科学技术专业的教师为主,具有相关初级中学执教资格与执教能力。能有效地控制课堂学习地开展,能有效地对学生的课堂作业活动进行辅导。鉴于本校校本课程开展的实际情况,不限制于本校教研活动。教师拓展视野,定期获得国内一线最新的Scratch教学活动、研讨活动及发展资讯。 | |||||||||||||||||||||||||||||
5.学习评价(评价内容或维度、方法,详细资料可另附) 在开展学习评价时,尽量多地听取学生们的评价意见,鼓励交流与合作。允许课堂互动,允许学生一起玩自己同学编的游戏,允许他们一起看同伴编写的动画片。在一起互动的过程中,他们相互之间出作品的不足,促进作品的完善。学生作品由个人创作或小组合作均可。学生创作的作品,上传至发布。教师引导学生组织欣赏和互评,再由学生个人对作品进行进一步补充和完善。课程评价以学生设计制作的综合作品评价为主,参考课堂的“学习能力+态度纪律”。达到“优秀”获得2学分;“合格”获得1学分。 评价学生作品的五项要求指标:
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6.成效与特 经过前期的课程构思与范例开发,形成了系统性的Scratch教学体系,并在三年的校本课程教学实践中形成了对这门课程的理解。用十六字“快乐学习、表达创作、编程思维、交流合作”来概括本课程带给学生的学习体验。学生们不由自主地喜欢上了Scratch编程,经由他们的学习分享,《Scratch多媒体编程》成了校本选修课程中的热门课程,并被学校评选为精品校本课程。同时,优秀的学生作品脱颖而出。他们编写的游戏、动画、应用程序系列作品在Scratch与来自世界各地的Scratch爱好者分享交流。作为授课教师,《多媒体编程》在市直校本课程研讨活动展示开课;精彩课例《我用Scratch编游戏》获邀参加文成县教育局组织的中小学信息技术教师培训活动展示。七年级学生林子皓的《乐动舞指》模仿手机程序作品被推荐为“第一届中小学STEAM教育创新论坛” 学生Scratch创意作品展示的代表。另有15件学生作品被学校推荐参加温州市2013年科技节信息技术创客作品展示活动,数个作品成为人气作品基于Scratch开源的精神,《Scratch多媒体编程》教材已在新浪网站博客同步发布,让更多的初级中学老师和学生分享这门校本课程,受到好评。 | |||||||||||||||||||||||||||||
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