小学信息技术五年级上册第13课《走进3D编程世界》教学设计
【教材分析】
本课是五年级第四专题“设计与分享”的第一课时,是学生初步认识织码世界,接触3D可视化编程软件,并在学习了scratch图形编程软件的基础上,进一步学习编程,制作一个成语故事动画,从而提升动手动脑能力、项目管理能力和表达能力。
【学情分析】
五年级学生能够较熟练的使用常用软件,具备一定的信息技术操作能力。学习信息技术知识的兴趣浓厚,能够独立发现问题、提出问题,通过小组合作解决问题。但是由于学生的学习受到学生个体的知识水平与抽象思维的影响,因此在学习过程中对于编程学习的理解会存在不同程度的困难。因此在本节课设计中,要积极地创造条件、创设情境,通过启发引导,鼓励他们动手操作和小组合作学习,调动学生的学习积极性。
【教学目标】
1.通过展示范例作品,了解本单元项目内容,明确学习内容,激发学生学习热情。
2.通过学习资源、自主尝试和小组合作,认识软件界面,掌握视角基本操作,培养学生自主探究能力和团队协作意识。
3.通过实践操作,掌握素材的添加和调整,学会保存程序,为后面的项目学习内容奠定基础。
【教学重、难点】
教学重点:
了解软件的操作界面,掌握素材的添加和调整。
教学难点:
视角的控制;角的选中与取消选中及两种颜选框的功能区别。
【教学准备】
打字练习内容:《狐假虎威》
教师使用的课件、微视频、评价栏;学生使用的ppt、教材
【教学设计】
流程与 目标 | 学生学习内容 | 教师活动 | 学生活动 |
范例呈现 激趣导入 结合实例 明确目标 目标一: 了解本单元项目内容,明确学习内容 | 1.观看“狐假虎威”,推测使用的软件。 2.了解本单元项目内容,明确学习内容 | 师:老师这里有一个视频,请同学们猜猜看,是用什么程序创作的。 1.揭示新知识: 这个视频是利用我们即将认识的软件“织码世界”通过编程制作出来的动画。 运用“织码世界”编程软件,同学们都能够指挥自己的角完成一个动画故事。 2.课件呈现项目作品的创作流程,我们将通过5节课来完成《狐假虎威》这个成语故事。 今天我们进入到新的世界,学习新本领,开启我们的项目活动。 引出课题《走进新世界》 | 认真倾听,与老师互动,积极回答问题 认真听讲,思考理解。 |
任务一 进入新世界 目标二: 认识 软件界面 自主探究+二人合作 | 1.认识软件界面 学生根据学习单自主探究完成任务。 认真观看学习单,自主认知软件界面; | 1.课件出示任务 教师提出任务:打开织码世界,用自己的账号登录,认识一下软件的界面。 2.组织学生自主操作,二人互相检查。 3.巡视、指导 4.请两人小组汇报 | 请一名同学朗读任务 同位两人互相指认界面组成名称, 独立操作,二人互相检查巩固提高。 2人合作指认界面,汇报交流掌握情况。 |
任务一 进入新世界 目标二: 掌握视角基本操作 自主探究+小组合作 | 2.变换视角 学生自主探究或两人小组协作探究用鼠标操控视角的方法。 完成任务单相应选择题 | 1.课件出示任务 教师提出任务:我们进入到了一个三维立体的世界,那应该如何来控制视角呢?现在我们就试着运用鼠标来改变画面的视角,并完成学习任务单的题目。 2.组织学生根据任务内容,自主探究或小组协作完成任务。 教师巡视个别辅导 3.指定两人小组学生教师机汇报, 并讲解操作步骤,同时板书。 4.教师及时纠正问题。 5.教师强调要点,进行总结。 | 请一名同学朗读任务 自主操作或小组协作 一生汇报操作,一生协助老师板书 小组检查,进行评价 |
任务二 植树造林 目标三: 素材的添加和调整 | 任务二 植树造林 1.自主探究从素材区到相应植物添加到场景中; 添加素材过程中发现未取消素材选择对鼠标操作的影响。 | 1.课件出示任务 教师提出任务:故事发生在森林中,我们现在开始植树造林吧。现在自己尝试在场景中添加一课面包树。 2.指定学生演示操作方法。 引导学生在操作中发现素材选定未取消会出现什么情况。从而引出布置森林的方法。 | 请一名同学朗读任务 自主探究从素材库中到面包树并添加到场景中 学生汇报操作。 |
任务二 植树造林 目标三: 素材的调整 二人小组协作探究 | 任务二:植树造林 2.两人小组协作探究完成对素材的合理调整做出“森林”并完成填空题 | 1教师提出任务:森林的树木大小不一,现在两人合作尝试怎样调整素材。 引导学生发现角的选中与取消选中及两种颜选框的功能区别 2.组织学生根据任务内容,自主探究或小组协作完成任务。 教师巡视个别辅导 3.指定两人小组学生教师机汇报,并讲解操作步骤,同时板书。 | 请一名同学朗读任务 自主操作或小组协作 一生汇报操作,一生协助老师板书 完成森林的设计 |
任务三 主角登场 目标三 程序的保存 | 任务三主角登场 1.将老虎和狐狸添加到场景中并进行调整; 2.学会保存程序退出编辑界面 | 1.在树林中添加一只狐狸,树林外添加一只老虎。 2.我们学过的软件都有保存文件的操作,请你运用知识迁移的方法,试着将自己今天编写的程序保存并退出编辑界面 | 1.学生完成添加 2.学生自主探究完成保存并退出 |
作品评价 | 浏览本组同学的作品并进行评价 | 1.组织学生每组推选出一个优秀作品,进行全班展示,引导学生进行互评,取长补短。 2.总结,组评。 | 自主巩固练习,熟悉编程命令,完善编程作品。 参与小组讨论评价,推选优秀作品。交流分享,取长补短。 |
结合板书 总结全课 | 根据板书内容,回顾全课知识。 | 结合板书,梳理本课主要内容,强调编程语言的格式严谨性,培养编程思维,渗透程序学习的乐趣。 | 结合板书,表述本节课学习内容。 |
走进新3编程世界
【板书设计】《走进3D编程世界》学情分析
五年级学生已经适应了信息技术课的学习模式,具备一定的信息技术操作能力,同时具备较好的自主探究能力和合作学习能力。学生学习信息技术知识的兴趣浓厚,能够独立发现问题、提出问题,通过小组合作解决问题。但是由于学生的学习受到学生个体的知识水平与抽象思维的影响,因此在学习过程中对于编程学习的理解会存在不同程度的困难。因此在本节课设计中,要积极地创造条件、创设情境,通过启发引导,鼓励他们动手操作和小组合作学习,调动学生的学习积极性。
《走进3D编程世界》效果分析
本课通过制作“狐假虎威”动画这一项目,使学生的学习兴趣得到激发。教师引导学生自主尝
试探究,帮助学生了解的织码世界3D软件的特和基本操作方法,为学生在之后的软件使用打好了基础。学生初识3D形式的编程软件,学习兴趣很浓,课堂学习氛围很好,在自主探究和小组合作中都能够较为顺利的发现问题和参与探讨,提高了探讨新知的效率,学习任务完成较好。
scratch编程优秀作品《走进3D编程世界》教材分析
本课是五年级信息技术上册专题四“设计与分享”的第一课时,是《织码世界》知识学习的起始课。学生初步认识织码世界,接触3D可视化编程软件,并在学习了scratch图形编程软件的基础上,进一步学习编程,制作一个成语故事动画,从而提升动手动脑能力、项目管理能力和表达能力。
《走进3D编程世界》学习任务单 姓名:
任务一:进入新世界
1.认识织码世界的软件界面;
要求:进入织码世界,参考下图认识软件各部分名称,同位两人互相指认界面组成名称。
2.变换视角
要求:自主探究或小组协作尝试用鼠标控制场景的视角变换,并完成下面选择题。
1移视角
②旋转视角
③视角远近
④调整视角俯仰角度
*在右图括号中填入相应序号
任务二:植树造林
1.自主探究从素材区到“面包树”添加到场景中;
2.两人小组协作探究完成对素材的合理调整做出“森林”并完成下面填空题
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