滑雪玩家
一、教学目标
1.继续培养学生读脚本的能力,学习他人的设计技巧;
2.引导学生用自然语言撰写出设计作品的过程并能将其转变为 Scratch语言;
3.进一步理解和运动八大模块搭建脚本,表达自己的想法;
4.培养学生合作、探究和解决问题的能力;
5.启发学生想法,发挥创意。
二、教学内容
1、创设场景,提出主题 小朋友都知道滑雪是冬季北方最常见的一种休闲运动活动,在皑皑
的白雪之中, 运动员穿着雪橇从山顶顺势而下, 躲开路障、 树木等,有的时候还能收获很多金 币等有趣的东西。接下来就让我们一起来制作这款游戏吧。
自己设计背景; 自己设计各种角; 雪花是如何从天空飘落而下的; 滑雪运动员是如何左右运动的;
树木、石头是如何随机出现的。 接下来让我们一起来完成这个游戏的设计吧!
2、范例研习
(1)作品一
1-1 展示完整游戏作品
1-2 背景、角等介绍
(1)背景主要是两个造型,一个是游戏开始的界面,一个是游戏界面;
(2)“开始”按键独立作为一个角存在,设计两个造型,用颜作为区分
(3)雪花要呈现成漫天飘雪的效果。
(4)滑雪运动员如何控制左右运动。
(5)树木、石头,金币的出现。
scratch编程优秀作品3、脚本内容
3-1 背景的代码撰写
要实现游戏界面切换的一种动态造型的变化
3-2 “开始”按键的造型和代码撰写
3-3 雪花的造型和代码撰写
3-4 滑雪运动员的造型和代码撰写
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