python编程⼊门与案例详解pdf-Flutter技术⼊门与实战PDF清
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给⼤家带来的⼀篇关于Flutter相关的电⼦书资源,介绍了关于Flutter⼊门、Flutter实战、Flutter技术⽅⾯的内容,本书是由机械⼯业出版社出版,格式为PDF,资源⼤⼩162.5 MB,亢少军编写,⽬前⾖瓣、亚马逊、当当、京东等电⼦书综合评分为:9.3。
内容介绍
Flutter技术⼊门与实战 电⼦书
内容介绍
第1章介绍Flutter的基本概念,并搭建*个Flutter程序,来感受⼀下Flutter之美。
第2章介绍⼏个重要知识点,如⼊⼝程序、Material Design、Flutter主题、⽆状态组件和有状态组件、使⽤包资源、Http请求。
第3章简单介绍Dart语⾔。Dart语⾔是Flutter SDK指定的语⾔,我们很有必要补充⼀下它的基础知识,包括语法特性、基本语句、⾯向对象等。
第4章介绍常⽤组件。Flutter⾥有⼀个⾮常重要的核⼼理念:⼀切皆为组件,本章主要讲解开发中⽤得*频繁的组件,如容器组件、图⽚组件、⽂本组件、图标组件和表单组件等。
第5章介绍Material Design风格的组件,Material Design风格是⼀种⾮常有质感的设计风格,并提供⼀些默认的交互动画。本章将分类介绍这些组件。
第6章介绍Cupertino风格的组件,这是⼀类iOS风格的组件,如CupertinoTabBar、CupertinoPageScaffold、CupertinoTabScaffold、CupertinoTabView等。
第7章介绍页⾯布局的基础知识和技巧,如基础布局处理、宽⾼尺⼨处理、列表及表格布局等,*后通过⼀个综合布局⽰例来演⽰如何编写复杂的页⾯。
第8章介绍如何处理⼿势,如轻击、拖动和缩放等。Flutter中提供GestureDetector进⾏⼿势检测,并为⼿势检测提供了相应的监听。
第9章介绍如何加载、处理、展⽰资源和图⽚,如添加资源和图⽚、⾃定义字体等。
第10章介绍路由及导航是如何处理的,包括页⾯的渲染以及数据传递。
第11章介绍组件装饰和视觉效果的处理,如Opacity(透明度处理)、DecoratedBox(装饰盒⼦)、RotatedBox(旋转盒⼦)、
Clip(剪裁处理)和CustomPainter(⾃定义画板)。
第12章介绍动画效果的制作,包含两个动画组件的使⽤:⽤AnimatedOpacity实现渐变效果、⽤Hero实现页⾯切换动画。
第13章介绍Flutter插件开发的⼊门知识。Flutter插件可以和原⽣程序打交道,⽐如调⽤蓝⽛、启⽤WIFI、打开⼿电筒,等等。
第14章介绍开发⼯具及使⽤技巧,介绍⼏款常⽤的IDE⼯具,从代码的编写、辅助功能、程序调试、性能分析等多⽅⾯讲解⼯具及使⽤技巧。
第15章介绍测试与发布应⽤,包括:测试应⽤、发布Android版和iOS版App。
第16章通过⼀个综合案例介绍如何使⽤Flutter实现即时通讯App的界⾯。
内容节选
Flutter是什么?
Flutter是⼀款移动应⽤程序SDK,⼀份代码可以同时⽣成iOS和Android两个⾼性能、⾼保真的应⽤程序。
Flutter⽬标是使开发⼈员能够交付在不同平台上都感觉⾃然流畅的⾼性能应⽤程序。我们兼容滚动⾏为、排版、图标等⽅⾯的差异。
这是⼀个来⾃Gallery的演⽰应⽤程序, 您可以在安装Flutter并设置好环境后运⾏Flutter⽰例应⽤程序。“Shrine”⽰例拥有⾼质量的滚动图⽚、互动卡⽚、按钮、下拉列表和购物车页⾯。 要查看这个和更多⽰例的代码,请访问我们的GitHub。
⽆需移动开发经验即可开始使⽤。应⽤程序是⽤Dart语⾔编写的,如果您使⽤过Java或JavaScript之类的语⾔,则该应⽤程序看起来很熟悉。 使⽤⾯向对象语⾔的经验绝对有帮助,但⼀些Flutter应⽤程序甚⾄是没有编程经验的⼈写的!
为什么要使⽤Flutter?
Flutter有什么优势?它可以帮助你:
提⾼开发效率
同⼀份代码开发iOS和Android
⽤更少的代码做更多的事情
轻松迭代
在应⽤程序运⾏时更改代码并重新加载(通过热重载)
修复崩溃并继续从应⽤程序停⽌的地⽅进⾏调试
创建美观,⾼度定制的⽤户体验
受益于使⽤Flutter框架提供的丰富的Material Design和Cupertino(iOS风格)的widget
实现定制、美观、品牌驱动的设计,⽽不受原⽣控件的限制
核⼼原则
Flutter包括⼀个现代的响应式框架、⼀个2D渲染引擎、现成的widget和开发⼯具。这些组件可以帮助您快速地设计、构建、测试和调试应⽤程序。
⼀切皆为widget
Widget是Flutter应⽤程序⽤户界⾯的基本构建块。每个Widget都是⽤户界⾯⼀部分的不可变声明。 与其他将视图、控制器、布局和其他属性分离的框架不同,Flutter具有⼀致的统⼀对象模型:widget。
Widget可以被定义为:
⼀个结构元素(如按钮或菜单)
⼀个⽂本样式元素(如字体或颜⾊⽅案)
布局的⼀个⽅⾯(如填充)
等等…
Widget根据布局形成⼀个层次结构。每个widget嵌⼊其中,并继承其⽗项的属性。没有单独的“应⽤程序”对象,相反,根widget扮演着这个⾓⾊。
您可以通过告诉框架使⽤另⼀个widget替换层次结构中的widget来响应事件,例如⽤户交互,替换后框架会⽐较新的和旧的widget,并⾼效地更新⽤户界⾯。
网络七层结构组合 > 集成
Widget本⾝通常由许多更⼩的、单⼀⽤途widget组成,这些widget结合起来产⽣强⼤的效果。例如,Container是⼀个常⽤的widget, 由多个widget组成,这些widget负责布局、绘制、定位和调整⼤⼩。具体来说,Container由 LimitedBox、 ConstrainedBox、 Align、Padding、 DecoratedBox、 和Transform组成。 您可以⽤各种⽅式组合这些以及其他简单的widget,⽽不是继承容器。
⽬录
第1章 开启Flutter之旅 1
1.1 Flutter的特点与核⼼概念 1
1.1.1 ⼀切皆为组件 2
1.1.2 组件嵌套 2
1.1.3 构建Widget 3
1.1.4 处理⽤户交互 4
1.1.5 什么是状态 4
1.1.6 分层的框架 5
1.2 开发环境搭建 5
1.2.1 Windows环境搭建 5linux计划任务如何设置
1.2.2 MacOS环境搭建 11
1.3 第⼀个Flutter程序 17
第2章 Flutter基础知识 23
2.1 ⼊⼝程序 23disposition翻译
2.2 Material Design设计风格 24
2.3 Flutter主题 24
2.3.1 创建应⽤主题 24
2.3.2 局部主题 26
2.3.3 使⽤主题 27
2.4 ⽆状态组件和有状态组件 28
2.5 使⽤包资源 31
2.6 Http请求 34
第3章 Dart语⾔简述 40
3.1 Dart重要概念与常⽤开发库 40
3.2 变量与基本数据类型 43
3.3 函数 46
3.4 运算符 47
3.5 流程控制语句 51
3.6 异常处理 54
3.7 ⾯向对象 55
3.7.1 实例化成员变量 55
3.7.2 构造函数 56
3.7.3 读取和写⼊对象 57
3.7.4 重载操作 58
3.7.5 继承类 59
3.7.6 抽象类 60
3.7.7 枚举类型 62
3.7.8 Mixins 62
3.8 泛型 63
3.9 库的使⽤ 64
3.10 异步⽀持 65
3.11 元数据 65
3.12 注释 67
第4章 常⽤组件 68
4.1 容器组件 68
4.2 图⽚组件 70
气象python零基础入门教程4.3 ⽂本组件 72
jaxp解析xml4.4 图标及按钮组件 74
4.4.1 图标组件 74
4.4.2 图标按钮组件 75
4.4.3 凸起按钮组件 77
4.5 列表组件 78
4.5.1 基础列表组件 78
4.5.2 ⽔平列表组件 80
4.5.3 长列表组件 82
4.5.4 ⽹格列表组件 83
4.6 表单组件 84
第5章 MaterialDesign风格组件 88 5.1 App结构和导航组件 89
5.1.1 MaterialApp(应⽤组件) 89 5.1.2 Scaffold(脚⼿架组件) 94 5.1.3 AppBar(应⽤按钮组件) 95
5.1.4 BottomNavigationBar(底部
导航条组件) 97
5.1.5 TabBar(⽔平选项卡及视图
组件) 99
5.1.6 Drawer(抽屉组件) 104
5.2 按钮和提⽰组件 107
5.2.1 FloatingActionButton(悬停
按钮组件) 107
5.2.2 FlatButton(扁平按钮组件) 109 5.2.3 PopupMenuButton(弹出菜单
组件) 110
5.2.4 SimpleDialog(简单对话框
组件) 112
5.2.5 AlertDialog(提⽰对话框
组件) 113
5.2.6 SnackBar(轻量提⽰组件) 115 5.3 其他组件 116
5.3.1 TextField(⽂本框组件) 117 5.3.2 Card(卡⽚组件) 119
第6章 Cupertino风格组件 122
6.1 CupertinoActivityIndicator
删除文件恢复破解版组件 122
6.2 CupertinoAlertDialog对话框
组件 123
6.3 CupertinoButton按钮组件 124
6.4 Cupertino导航组件集 125
第7章 页⾯布局 132
7.1 基础布局处理 133
7.1.1 Container(容器布局) 133
7.1.2 Center(居中布局) 137
7.1.3 Padding(填充布局) 138
7.1.4 Align(对齐布局) 140
7.1.5 Row(⽔平布局) 143
7.1.6 Column(垂直布局) 144
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