顺丰快递Java软件工程师面试题
1.重写和重载的区别:
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被”屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。
2.代码查错:
a)注意考虑,声明在接口中的对象是静态常量,不允许被修改。所以如果在继承接口的子类中,修改了引用,则会报错
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类中的定义,对它而言,父类中的定义如同被”屏蔽”了。如果在一个类中定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。
2.代码查错:
a)注意考虑,声明在接口中的对象是静态常量,不允许被修改。所以如果在继承接口的子类中,修改了引用,则会报错
b)在一个类中,文件名可以与类名不一样,但是这个类必须是非public的.
3.面象对象三大特征。
1.抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
2.继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
3.封装:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象
3.面象对象三大特征。
1.抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
2.继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
3.封装:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象
计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
4.多态性:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
4.hashMap和hashtable的区别:
HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为con
4.多态性:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
4.hashMap和hashtable的区别:
HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。
HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为con
tains方法容易让人引起误解。
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。(继承自AbstractMap类).
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。
5.启动线程用什么方法?
start();
6.画出模版模式图
Hashtable继承自Dictionary类,而HashMap是Java1.2引进的Map interface的一个实现。(继承自AbstractMap类).
最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。
Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。
5.启动线程用什么方法?
start();
6.画出模版模式图
7.写一段jdbc查询代码:
private Connection con = null;
private PreparedStatement pstmt = null;
private ResultSet rs = null;
public void getQuery(){
try{
Class.forName(“sql.Driver”);
con = (Connection) Connection(“jdbc:mysql://localhost:3306/test”,“root”,“root”);
private Connection con = null;
private PreparedStatement pstmt = null;
private ResultSet rs = null;
public void getQuery(){
try{
Class.forName(“sql.Driver”);
con = (Connection) Connection(“jdbc:mysql://localhost:3306/test”,“root”,“root”);
pstmt = (PreparedStatement) con.prepareStatement(“select * form tabName”);
rs = (ResultSet) uteQuery();
()){
System.out.Object(1));
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
try {
if (rs != null) {rs.close();}
if (pstmt != null) {pstmt.close();}
if(con != null){if (!con.isClosed()) {con.close();}con = null;}
} catch (SQLException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
8.索引的优缺点:
这是因为,创建索引可以大大提高系统的性能。
第一,通过创建唯一性索引,可以保证数据库表中每一行数据的唯一性。
第二,可以大大加快数据的检索速度,这也是创建索引的最主要的原因。
第三,可以加速表和表之间的连接,特别是在实现数据的参考完整性方面特别有意义。
第四,在使用分组和排序子句进行数据检索时,同样可以显著减少查询中分组和排序的时间。
第五,通过使用索引,可以在查询的过程中,使用优化隐藏器,提高系统的性能。
二、建立方向索引的不利因素(缺点)
也许会有人要问:增加索引有如此多的优点,为什么不对表中的每一个列创建一个索引呢?这种想法固然有其合理性,然而也有其片面性。虽然,索引有许多优点,但是,为表中的每一个列都增加索引,是非常不明智的。这是因为,增加索引也有许多不利的一个方面。
第一,创建索引和维护索引要耗费时间,这种时间随着数据量的增加而增加。
第二,索引需要占物理空间,除了数据表占数据空间之外,每一个索引还要占一定的物理空间,如果要建立聚簇索引,那么需要的空间就会更大。
第三,当对表中的数据进行增加、删除和修改的时候,索引也要动态的维护,这样就降低了数据的维护速度。
二、建立方向索引的不利因素(缺点)
也许会有人要问:增加索引有如此多的优点,为什么不对表中的每一个列创建一个索引呢?这种想法固然有其合理性,然而也有其片面性。虽然,索引有许多优点,但是,为表中的每一个列都增加索引,是非常不明智的。这是因为,增加索引也有许多不利的一个方面。
第一,创建索引和维护索引要耗费时间,这种时间随着数据量的增加而增加。
第二,索引需要占物理空间,除了数据表占数据空间之外,每一个索引还要占一定的物理空间,如果要建立聚簇索引,那么需要的空间就会更大。
第三,当对表中的数据进行增加、删除和修改的时候,索引也要动态的维护,这样就降低了数据的维护速度。
三、创建方向索引的准则
索引是建立在数据库表中的某些列的上面。因此,在创建索引的时候,应该仔细考虑在哪些列上可以创建索引,在哪些列上不能创建索引。
一般来说,应该在这些列上创建索引。
第一,在经常需要搜索的列上,可以加快搜索的速度;
第二,在作为主键的列上,强制该列的唯一性和组织表中数据的排列结构;多表查询sql语句面试题
第三,在经常用在连接的列上,这些列主要是一些外键,可以加快连接的速度;
第四,在经常需要根据范围进行搜索的列上创建索引,因为索引已经排序,其指定的范围是连续的;
第五,在经常需要排序的列上创建索引,因为索引已经排序,这样查询可以利用索引的排序,加快排序查询时间;
第六,在经常使用在WHERE子句中的列上面创建索引,加快条件的判断速度。
同样,对于有些列不应该创建索引。一般来说,不应该创建索引的的这些列具有下列特点:
第一,对于那些在查询中很少使用或者参考的列不应该创建索引。这是因为,既然这些列很少使用到,因此有索引或者无索引,并不能提高查询速度。相反,由于增加了索引,反而降低了系统的维护速度和增大了空间需求。
第二,对于那些只有很少数据值的列也不应该增加索引。这是因为,由于这些列的取值很少,例如人事表的性别列,在查询的结果中,结果集的数据行占了表中数据行的很大比例,即需要在表中搜索的数据行的比例很大。增加索引,并不能明显加快检索速度。
第三,对于那些定义为text, image和bit数据类型的列不应该增加索引。这是因为,这些列的数据量要么相当大,要么取值很少。
第四,当修改性能远远大于检索性能时,不应该创建索引。这是因为,修改性能和检索性能是互相矛盾的。当增加索引时,会提高检索性能,但是会降低修改性能。当减少索引时,会提高修改性能,降低检索性能。因此,当修改性能远远大于检索性能时,不应该创建索引。
四、创建索引的方法
创建索引有多种方法,这些方法包括直接创建索引的方法和间接创建索引的方法。
第一,直接创建索引,例如使用CREATE INDEX语句或者使用创建索引向导。
第二,间接创建索引,例如在表中定义主键约束或者唯一性键约束时,同时也创建了索引。
9.truncate和delete,drop的区别:
不同点:
1.truncate和 delete只删除数据不删除表的结构(定义)
drop语句将删除表的结构被依赖的约束(constrain),触发器(trigger),索引(index); 依赖于该表的存储过程/函数将保留,但是变为invalid状态.
2.delete语句是dml,这个操作会放到rollback segement中,事务提交之后才生效;如果有相应的trigger,执行的时候将被触发.
truncate,drop是ddl, 操作立即生效,原数据不放到rollback segment中,不能回滚. 操作不触发trigger.
3.delete语句不影响表所占用的extent, 高水线(high watermark)保持原位置不动
显然drop语句将表所占用的空间全部释放
truncate 语句缺省情况下见空间释放到 minextents个 extent,除非使用reuse storage; truncate会将高水线复位(回到最开始).
4.速度,一般来说: drop>; truncate >; delete
5.安全性:小心使用drop 和truncate,尤其没有备份的时候.否则哭都来不及
使用上,想删除部分数据行用delete,注意带上where子句. 回滚段要足够大.
想删除表,当然用drop
想保留表而将所有数据删除. 如果和事务无关,用truncate即可. 如果和事务有关,或者想触发trigger,还是用delete.
如果是整理表内部的碎片,可以用truncate跟上reuse stroage,再重新导入/插入数据
10.代码查错:
for (int i = 0; i < 100; i++){
Console.WriteLine(i);
}
空表达式:
for(i = 74; i >= 0;i–)
如果是整理表内部的碎片,可以用truncate跟上reuse stroage,再重新导入/插入数据
10.代码查错:
for (int i = 0; i < 100; i++){
Console.WriteLine(i);
}
空表达式:
for(i = 74; i >= 0;i–)
System.out.println(i);
这样就总结出三种for循环样式
1、for(int i = 0;i < 100;i++) //递减和递加的算一种
2、for(;true;) //有空表达式的
3、for (int i = 100, j = 100; i > 0 || j>0 ; i–,j++) //有多表达式的
好像就这么多了。但是还有一种,我无法理解的表达式
for(;;)这是个 死循环 无限循环(没有跳出语句,才能成为死循环),汗!!!庐山瀑布汗啊,反正我理解不了。
注: for当然不止这样一种用法。for的定义,()内的三段表达式,除了中间的必须产生布尔型,并未对其余两段有所限制,只要是表达式就可以了。在Lucene.Net中就有好几次这样的用法。
看出来了,只要是表达式,就能使用啊!除了第二个表达式必须为空,或者布尔值外,其他两个基本没什么限制。第二表达式为空则是死循环。
for (Act1(); Act2(); Act3()){}
public static boolean foo(char c){
System.out.print(c);
return true;
}
看出来了,只要是表达式,就能使用啊!除了第二个表达式必须为空,或者布尔值外,其他两个基本没什么限制。第二表达式为空则是死循环。
for (Act1(); Act2(); Act3()){}
public static boolean foo(char c){
System.out.print(c);
return true;
}
public static void main(String[] args) {
int i = 0;
for (foo(‘A’); foo(‘B’)&&i<2; foo(‘C’)) {
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