《Python游戏编程⼊门》完整版PDF
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《Python游戏编程⼊门》完整版PDF
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作者简介
Jonathan Harbour曾经作为副教授在UAT (Tempe, AZ)教授了5年游戏开发。他编写了20多本(包括改编)书,涉及到⼤多数主流的编程语⾔,如C 、C#、VB、Java和Python。他还熟悉Xbox、Xbox 360、Windows Phone、Android、Game Boy Advance 和Pocket PC等硬件。
读者点评
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image.png8进制转10进制算法
内容特⾊
学习⼀种编程语⾔,还有⽐开发游戏更好的⽅法吗?本书为读者提供了充分的实践和练习,并且关注Python编程中的⾼级话题,这些全部通过游戏⽰例和项⽬来介绍,⽽这已经证明是⼀种⾼效⽽有趣的
学习⽅法。本书介绍了数据结构、⽂件处理、异常、⾯向对象编程、GUI编程、多媒体编程、命名空间和程序规划。本书将使读者掌握Python语⾔的深层知识。
1.以开发游戏为学习⽅法;
2.利⽤已经学到的知识,逐渐增加编程项⽬的挑战性,逐步构建牢固的基础知识;
3.通过每章最后的挑战练习,⿎励读者测试⾃⼰的技能并应⽤⾃⼰的知识;
4.Web站点包含了所有的源代码和其他资料。
内容简介
Python是⼀种解释型、⾯向对象、动态数据类型的⾼级程序设计语⾔,在游戏开发领域,Python也得到越来越⼴泛的应⽤,并由此受到重视。
全书共14章,依次介绍了使⽤Pygame、⽂件I/O、⽤户输⼊、数学和图形编程、位图图形、精灵动画、冲突检测、数组、计时和声⾳、编程逻辑、三⾓函数、*地形、⾓⾊扮演游戏等重要概念。每章通过⼀个⽰例游戏来展⽰这些知识和⼯具的实际应⽤。本书既可以帮助读者掌握相关概念来构建较为复杂的游戏,甚⾄进⾏较为复杂的Python编程。
⽬录(部分)
第1章 使⽤类的Python
怎么编写程序使电脑重复操作1.1 了解Geometry程序
1.2 初识Python
1.2.1 Python⼯具
1.2.2 Python语⾔
1.3 Python中的对象
1.3.1 在⾯向对象之前是什么
1.3.2 接下来是什么
1.3.3 OOP:Python的⽅式
1.3.4 单继承
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1.3.5 多继承
1.4 ⼩结
第2章 初识Pygame:Pie游戏
2.1了解Pie游戏
2.2 使⽤Pygame
2.2.1 打印⽂本
2.2.2 循环
2.2.3 绘制圆
2.2.4 绘制矩形
2.2.5 绘制线条
2.2.6 绘制弧形
2.3 Pie游戏
2.4 ⼩结
第3章 I/O、数据和字体:TRIVIA游戏
3.1了解Trivia游戏
3.2 Python数据类型
3.2.1关于打印的更多知识
3.2.2 获取⽤户输⼊
3.2.3 处理异常
3.2.4 Mad Lib游戏
3.3 ⽂件输⼊/输出
3.3.1 操作⽂本
3.3.2 操作⼆进制⽂件
3.4 TRIVIA游戏
3.4.1 ⽤Pygame打印⽂本
3.4.2 Trivia类
3.4.3 加载Trivia数据
3.4.4 显⽰问题和答案
3.4.5 响应⽤户输⼊
3.4.6 继续下⼀个问题
3.4.7 主代码
3.5 ⼩结
第4章⽤户输⼊:Bomb Catcher游戏
4.1认识Bomb Catcher游戏
4.2 Pygame事件
4.2.1 实时事件循环
4.2.2 键盘事件
4.2.3 ⿏标事件
4.3 设备轮询
4.3.1 轮询键盘
4.3.2 轮询⿏标
4.4 Bomb Catcher游戏
手机网页小视频怎么下载4.5 ⼩结
第5章 Math和Graphics:Analog Clock⽰例程序
5.1 Analog Clock⽰例程序简介
5.2 基本三⾓函数
5.2.1 圆理论
5.2.2 遍历圆周
5.2.3 圆⽰例
5.3 Analog Clock⽰例程序
5.3.1 获取时间
5.3.2 绘制时钟
5.4 ⼩结
第6章 位图图形:Orbiting Spaceship⽰例程序
6.1 认识Orbiting Spaceship⽰例程序
6.2 使⽤位图
6.2.1加载位图
6.2.2 绘制背景
6.2.3 绘制⾏星
6.2.4 绘制航空飞船
6.3 环绕⾏星轨道
6.3.1 绕轨道移动
6.4 ⼩结
第7章 ⽤精灵实现动画: Escape the Dragon游戏
7.1 认识Escape the Dragon游戏
7.2 使⽤Pygame精灵
7.2.1定制动画
7.2.2 加载精灵序列图
7.2.3 更改帧
7.2.4 绘制⼀帧
7.2.5 精灵组
7.2.6 MySprite类
7.2.7 测试精灵动画
7.3 Escape the Dragon游戏
7.3.1 跳跃
7.3.2 冲突
7.3.3 源代码
7.4 ⼩结
第8章 精灵冲突:Zombie Mob游戏
8.1 Zombie Mob游戏简介
8.2 冲突检测技术
8.2.1 两个精灵之间的矩形检测
8.2.2 两个精灵之间的圆检测
8.2.3 两个精灵之间的像素精确遮罩检测
8.2.4 精灵和组之间的矩形冲突
8.2.5 两个组之间的矩形冲突检测
8.3 Zombie Mob游戏
8.3.1 创建⾃⼰的模块
8.3.2 ⾼级定向动画
8.3.3 与僵⼫冲突
8.3.4 获得⽣命值
8.3.5 游戏源代码
8.4 ⼩结
第9章 数组、列表和元组:Block Breaker游戏
9.1 Block Breaker游戏简介
9.2 数组和列表
9.2.1 有⼀个维度的列表
9.2.2 创建栈式列表
9.2.3 创建队列式列表
9.2.4 更多维度的列表
9.3 元组
9.3.1 打包元组
9.3.2 解包元组
9.3.3 搜索元素
9.3.4 计数元素
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9.3.5 作为常量数组的元组
9.4 Block Breaker游戏
9.4.1 Block Breaker关卡
9.3.2 加载和修改关卡
9.3.3 初始化游戏
9.3.4 移动挡板
9.3.5 移动球
9.3.6 撞击挡板
9.3.7 撞击砖块
9.3.8 主代码
9.3.9 更新MySprite
9.4 ⼩结
第10章 计时和声⾳:Oil Spill游戏
10.1 Oil Spill游戏简介
10.2 声⾳
10.2.1 加载⾳频⽂件
10.2.2 播放⾳频剪辑
10.3 构建Oil Spill游戏
10.3.1 游戏逻辑
10.3.2 源代码
10.4 ⼩结
第11章 编程逻辑:Snake游戏
11.1 Snake游戏简介
11.2 开发Snake游戏
11.2.1 画出蛇来——SnakeSegment类11.2.2 增长蛇——Snake类
11.2.3 蛇吃⾷物——Food类
11.2.4 初始化游戏
11.2.5 主程序
11.2.6 通过吃⾷物⽽张长
11.2.7 咬到⾃⼰是不明智的
11.2.8 跌落世界之外
11.3 教蛇学会⾃⼰移动
11.3.1 ⾃动移动
11.3.2 获得当前⽅向
11.3.3 朝着⾷物移动
11.3.4 其他代码修改
11.4 ⼩结
第12章 三⾓数学:Tank Battle游戏
12.1 Tank Battle游戏简介
12.2 ⾓速率
12.2.1 计算⾓速率
12.2.2 Pygame笨拙的旋转
12.2.3 以任意⾓度前后移动坦克
12.2.4 改进⾓度折返
12.3 构建Tank Battle游戏
简述相对路径和绝对路径的区别12.3.1 坦克
12.3.2 ⼦弹
12.3.3 主程序代码
12.4 ⼩结

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