⽹络拓扑图及企业⽹络设计基本流程
⽹络拓扑图及企业⽹络设计基本流程
认识⽹络
构建⽹络的⽬的:就是为了相互之间能够通信,⽽通信的⽬的就是为了传达信息。(信息传达和信息接收的安全性。)企业⽹络的⽬的:是作为企业业务的⽀撑平台,是企业的信息中枢。
⽹络:被称为计算机⽹络,它是计算机技术和通信技术相结合的产物。
节点:这⾥的节点就是⼀个个的机房以及机房⾥⾯的设备(路由器、交换机、防⽕墙、PC…)
链路:就是有线和⽆线,有线:⽹络、光纤、电缆等等…
⽹络中常见的协议:
VLAN技术:虚拟局域⽹;
STP技术:⽣成树协议;
VRRP技术:虚拟路由冗余协议;
VPN:虚拟专⽤⽹络。
常见的路由协议分类:
静态:设置好路由器和主机并将路由信息固定的⼀种⽅法。
动态:路由协议在进⾏过程中⾃动的设置路由控制信息的⼀种⽅法
静态路由通常⼿⼯配置,⽹络发⽣故障时需要管理员⼿动修改,动态路由协议可以在由其他路可达⽬的主机的前题下⾃动学习路由,绕过故障节点。
常见路由协议类型:
⼀、内部⽹关协议:
内部⽹关协议(IGP:Interior Gateway Protocol),适⽤于单个ISP的统⼀路由协议的运⾏,⼀般由⼀个ISP运营的⽹络位于⼀个AS(⾃治系统)内,有统⼀的AS number(⾃治系统号),⽤来处理内部路由。
RIP、IGRP(Cisco私有协议)、EIGRP(Cisco私有协议)、OSPF、IS-IS等都是内部⽹关协议。
1、RIP(Routing Information Protocol):路由信息协议。
是⼀种⽐较简单的内部⽹关协议,主要⽤于规模较⼩的⽹络,⽐如校园⽹以及结构较简单的地区性⽹络。对于更为复杂的环境和⼤型⽹络,⼀般不使⽤RIP。
RIP是⼀种基于距离⽮量(Distance-Vector)算法的协议,它通过UDP报⽂进⾏路由信息的交换,使⽤的端⼝号为520。其使⽤跳数来衡量到达⽬的地址的距离,为了限制收敛时间,RIP规定度量值(该值等于从本⽹络到达⽬的⽹络间的路由器数量)为0到15之间的整数,⼤于等于16的跳数将会定义为⽹络或主机不可达,因此RIP不适合⼤型⽹络。
RIP有两个版本:RIP V1(有类别路由协议)和RIP V2(⽆分类路由协议)。
2、IGRP(Interior Gateway Routing Protool):内部⽹关路由协议。
属于Cisco的私有协议,最⼤跳数默认为100,现已被Cisco独⽴开发的EIGRP协议取代。
企业网站域名设计与查询3、OSPF(Open Shortest Path First):开放式最短路径优先协议。
属于链路状态路由协议,OSPF提出了“区域(area)”的概念,每个区域中所有路由器维护着⼀个相同的链路状态数据库
(LSDB),其使⽤链路状态数据库,通过最短⽣成树算法(SPF算法)计算得到路由表,因此其收敛速度较快。⽬前OSPF协议在各种⽹络中⼴泛部署,⽬前针对IPv4协议使⽤的是OSPF Version 2(RFC2328);针对IPv6协议使⽤OSPF Version
3(RFC2740)。
4、IS-IS(Intermediate System-to-Intermediate System):中间系统到中间系统路由协议。
属于链路状态路由协议。与OSPF协议相似,其使⽤最短路径优先SPF(Shortest Path First)算法进⾏路由计算。
⼆、域间路由协议
BGP(Border Gateway Protocol):边界⽹关协议。
为了维护各个ISP的独⽴利益,标准化组织制定了ISP间的路由协议BGP,其⽤来处理各ISP之间的路由传递。
与内部⽹关协议不同的是,其不在于发现和计算路由,⽽在于控制路由的传播和选择最佳路由。
⽹络层次结构:
传统的⽹络层次结构是OSI七层模型,但在现实中采⽤的是TCP/IP协议。
(⼀)OSI七层模型
(1)物理层
设备之间原始数据传输,数据格式⽐特流。
(2)数据链路层
将原始⽐特流转换成逻辑传输数据,mac地址寻址,数据格式帧。
(3)⽹络层
最复杂的⼀层,通信⼦⽹最⾼层。通过路由算法提供最佳传输路径。数据格式IP数据包。
数据链路层解决同⼀⽹络节点间数据传输,⽹络层解决不同⼦⽹间通信。
(4)传输层
拆分数据包,提供端对端不同主机⽤户进程间传输数据,提供可靠或不可靠传输及流量控制,是连接通信⼦⽹和资源⼦⽹的桥梁。数据格式TCP数据包。
(5)会话层
不同机器⽤户间建⽴或解除会话关系。
(6)表⽰层
数据的表⽰⽅式(格式处理及编码转换)及特定功能实现(加解密、解压缩等)。
(7)应⽤层
向⽤户提供服务,完成⽤户在⽹络上想完成的⼯作。如上⽹、发邮件、下载ftp等。
TCP/IP协议
(1)链路层
包括物理层和数据链路层链路层是通过mac地址传输数据的。
(2)⽹络层
包括多种协议。
IP协议:通过路由选择将数据封装后交给链路层。
ICMP协议:⽤于主机和路由器直接传递控制消息,常⽤的ping就是⽤这个协议。
ARP协议:是正向地址解析协议,通过IP查mac地址。
RARP协议:是反向地址解析协议,通过mac地址查IP。
(3)传输层
TCP协议:传输控制协议,⾯向连接的、可靠的、基于IP的传输层协议。
UDP协议:⽤户数据报协议,提供⾯向事务的简单不可靠信息传送协议。
(4)应⽤层
FTP协议:⽂件传输协议,⽤于⽂件的上传下载。
Telnet协议:⽤户远程登录服务。
DNS协议:域名解析协议,提供域名到IP的解析。
SMTP协议:简单的邮件传送协议,⽤于控制信件的发送中转。
NFS协议:⽹络⽂件系统,⽤于不同主机间⽂件共享。
HTTP协议:超⽂本传输协议,⽤于实现互联⽹访问功能。
模型结构:
⽹络拓扑图
拓扑简单的的说就是⼏何结构,是指⽹络中各个站点相互连接的形式,主要有总线型拓扑、星型拓扑、环形拓扑以及混合型拓扑。
⽹络拓扑结构类型:
1. 总线拓扑
总线拓扑结构是将⽹络中的所有设备通过相应的硬件接⼝直接连接到公共总线上,结点之间按⼴播⽅式通信,⼀个结点发出的信息,总线上的其它结点均可“收听”到。
优点:结构简单、布线容易、可靠性较⾼,易于扩充,是局域⽹常采⽤的拓扑结构。
缺点:所有的数据都需经过总线传送,总线成为整个⽹络的瓶颈;出现故障诊断较为困难。最著名的总线拓扑结构是以太⽹(Ethernet)。
2. 星型拓扑
每个结点都由⼀条单独的通信线路与中⼼结点连结。
优点:结构简单、容易实现、便于管理,连接点的故障容易监测和排除。
缺点:中⼼结点是全⽹络的可靠瓶颈,中⼼结点出现故障会导致⽹络的瘫痪。
3.环形拓扑
各结点通过通信线路组成闭合回路,环中数据只能单向传输。
优点:结构简单、容易实现,适合使⽤光纤,传输距离远,传输延迟确定。
缺点:环⽹中的每个结点均成为⽹络可靠性的瓶颈,任意结点出现故障都会造成⽹络瘫痪,另外故障诊断也较困难。最著名的环形拓扑结构⽹络是令牌环⽹(Token Ring)

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