Python入门
原著 Guido van Rossum
翻译 李东风
∙ 第一章 介绍
∙ 第二章 解释程序的使用
∙ 第三章 基本使用
∙ 第四章 流程控制
∙ 第五章 Python数据结构
∙ 第六章 模块
∙ 第七章 输入输出
∙ 第八章 错误与例外
∙ 第九章 类
∙ 第十章 进一步学习
第一章 介绍
脚本语言是类似DOS批处理、UNIX shell程序的语言。脚本语言不需要每次编译再执行,并且在执行中可以很容易地访问正在运行的程序,甚至可以动态地修改正在运行的程序,适用于快速地开发以及完成一些简单的任务。在使用脚本语言时常常需要增的新的功能,但有时因为脚本语言本来就已经很慢、很大、很复杂了而不能实现;或者,所需的功能涉及只能用C语言提供的系统调用或其他函数——通常所要解决的问题没有重要到必须用C语言重写的程度;或者,解决问题需要诸如可变长度字符串等数据类型(如文件名的有序列表),这样的数据类型在脚本语言中十分容易而C语言则需要很多工作才能实现;或者,编程者不熟悉C语言:这些情况下还是可以使用脚本语言的。
在这样的情况下,Python可能正好适合你的需要。Python使用简单,但它是一个真正的程序语言,而且比shell提供了更多结构和对大型程序的支持。另一方面,它比C提供更多的
错误检查,它是一个非常高级的语言,内置了各种高级数据结构,如灵活的数组和字典,这些数据结构要用C高效实现的话可能要花费你几天的时间。由于Pythonclothes shop是什么意思具有更一般的数据结构,它比Awk甚至Perl适用的范围都广,而许多东西在Python内至少和在这些语言内一样容易。
Python允许你把程序分解为模块,模块可以在其他Python程序中重用。它带有一大批标准模块可以作为你自己的程序的基础——或作为学习Python编程的例子。系统还提供了关于文件输入输出、系统调用、插座(sockets)的东西,甚至提供了窗口系统(STDWIN)的通用接口。
Python是一个解释性语言,因为不需要编译和连接所以能节省大量的程序开发时间。解释程序可以交互使用,这样可以可以很容易地试验语言的各种特,写只用一次的程序,或在从底向上程序开发中测试函数。它也是一个方便的计算器。
Python允许你写出非常严谨而且可读的程序。用Python写的程序通常都比相应的C程序要短,因为如下几个理由:
∙ 高级的数据结构允许你用一个语句表达复杂的操作;
∙ 复合语句是靠缩进而不是用表示开始和结束的括号; coverr视频素材网站
∙ 不需要变量声明或参量声明。
∙ Python是可扩充的:如果你会用C语言编程就很容易为解释程序增加新的内置函数或模块,这样可以以最快速度执行关键操作,或把Python程序和只能以二进制码提供的库(如不同厂商提供的图形库)连接起来。当你变得确实很在行时你可以把Python解释器与用C写的应用相连接,把它作为该应用的扩展或命令语言。
Python的命名是由BBC的“Monty Python's Flying Circus”节目而得,与蟒蛇没有什么关系。
第二章 解释程序的使用
在命令行键入
python
或在Windows环境下双击相应的图标可以进入Python的解释程序。如果要运行储存在文件中的Python程序,可以用
python 文件名
的形式。
进入解释程序的环境后,解释程序称为处于交互状态。在这种状态下系统用 主提示提示输入下一个命令,这一般是三个大于号(>>>),如果需要续行系统用 次提示提示输入,缺省为三个小数点(...)。在主提示下键入文件尾符号(在UNIX中为Control-D,在DOS或Windows中为Control-Z)可以正常退出解释程序。
Python解释程序的有些版本支持命令行编辑和命令历史,使用用Emacs或vi的键组合。
第三章 基本使用
下面我们用例子来介绍Python的基本用法。在例子中,用户输入和系统输出靠有没有提示(>>>和...)来分别。如果要试这些例子的话,需要键入提示后的所有命令,例子中没有提示的行是系统的输出。注意只有次提示的行意味着需要键入一个空行,这用于结束多行命令。
3.1 用Python作计算器使用
启动解释程序,等待主提示>>>出现。解释程序可以作为计算器使用。键入一个表达式,解释程序就可以输出结果。表达式的写法很直观:+,-,*,/, %, **等算符的作用和其它大多数语言(如Pascal或C)没什么差别,括号可以用来组合。例如:
>>> 2+2
4
>>> # 这是一个注释
... 2+2
4
>>> 2+2 # 和代码在同一行的注释
4
>>> (50-5*6)/4
5
>>> # 整数除法得下面的整数
... 7/3
2
>>> 7/-3
-3
>>>
和C中一样,等于号用来给变量赋值,赋值的结果不显示:
>>> width = 20
>>> height = 5*9
>>> width * height
900
>>>
可以同时给几个变量赋同一个值:
>>> x = y = z = 0 # 把 x, y 和 z赋零
>>> x
0
>>> y
0
消失的夫妻法医尸检报告>>> z
0
>>>
Python完全支持浮点数,混合类型的运算会把整数先转换成浮点数:
>>> 4 * 2.5 / 3.3
3.0303030303
>>> 7.0 / 2
3.5
>>>
Python也提供了复数,方法是用j和J作为虚数单位,如1+1j,3.14e-10j,等等。
3.2. 字符串
Python除处理数字外还可以处理字符串,字符串用单撇号或双撇号包裹:
>>> 'spam eggs'
'spam eggs'
>>> 'doesn\'t'
"doesn't"
>>> "doesn't"
"doesn't"
>>> '"Yes," he said.'
'"Yes," he said.'
>>> "\"Yes,\" he said."
'"Yes," he said.'
>>> '"Isn\'t," she said.'
'"Isn\'t," she said.'
>>>
字符串输出格式与输入的样子相同,都是用撇号包裹,撇号和其它特殊字符用用反斜杠转义。如果字符串中有单撇号而没有双撇号则用双撇号包裹,否则应该用单撇号包裹。后面要介绍的print语句可以不带撇号或转义输出字符串。
游戏编程精粹 字符串可以用+号连接起来,用*号重复:
织梦小说模板文件>>> word = 'Help' + 'A'
>>> word
'HelpA'
>>> '<' + word*5 + '>'
'<HelpAHelpAHelpAHelpAHelpA>'
>>>
字符串可以象在C中那样用下标索引,字符串的第一个字符下标为0。
Python没有单独的字符数据类型,一个字符就是长度为一的字符串。象在Icon语言中那样,可以用片段(slice)记号来指定子串,片段即用冒号隔开的两个下标。
>>> word[4]
'A'
>>> word[0:2]
'He'
>>> word[2:4]
'lp'
>>>
片段有很好的缺省值:第一下标省略时缺省为零,第二下标省略时缺省为字符串的长度。
>>> word[:2] # 前两个字符
'He'
>>> word[2:] # 除前两个字符串外的部分
'lpA'
>>>
注意s[:i] + s[i:] 等于 s 是片段运算的一个有用的恒等式。
>>> word[:2] + word[2:]
'HelpA'
>>> word[:3] + word[3:]
'HelpA'
>>>
不合理的片段下标可以很好地得到解释:过大的下标被换成字符串长度,上界小于下界时返回空串。
>>> word[1:100]
'elpA'
>>> word[10:]
''
>>> word[2:1]
''
>>>python入门教程非常详细word
下标允许为负数,这时从右向左数。例如:
>>> word[-1] # 最后一个字符
'A'
>>> word[-2] # 倒数第二个字符
'p'
>>> word[-2:] # 最后两个字符
'pA'
>>> word[:-2] # 除最后两个字符外的部分
'Hel'
>>>
但要注意的是 -0 实际还是 0,所以它不会从右向左数!
>>> word[-0] # (因为 -0 等于 0)
'H'
>>>
超出范围的片段下标被截断,但在非片段的情况下不要这样:
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